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    Final Fantasy XIV nerf Hephaistos subito dopo il rilascio, ha sottovalutato l’abilità del loro team di test

    Settembre 13, 2022
    Final Fantasy XIV nerf Hephaistos subito dopo il rilascio, ha sottovalutato l'abilità del loro team di test

    È molto raro che Square Enix nerf un boss del raid selvaggio subito dopo il suo rilascio. La loro accordatura è solitamente estremamente precisa e sempre corretta, ma sembra che potrebbero aver mancato il bersaglio per il boss finale di Pandemonium Abyssos: The Eighth Circle (Savage). Fin dal lancio, il boss Hephaistos è stato un ostacolo inaspettato per molti gruppi statici poiché il requisito DPS per soddisfare il suo timer di rabbia è piuttosto rigoroso per coloro che cercano di liberarsi all’inizio del livello. Per fortuna, l’onere è stato alleggerito di un piccolo margine nella Patch 6.21.

    Hephaistos ha visto un nerf di circa l’uno per cento della sua salute complessiva in entrambe le fasi del combattimento. Secondo le note sulla patch, questa modifica tiene conto del fatto che gli sviluppatori sottovalutano l’abilità del proprio team di test nella lotta.

    Il controllo DPS del capo era stato adattato all’output DPS del team di test. L’obiettivo era rendere il boss finale di Pandemonium Abyssos più difficile di Pandemonium Asphodelos: The Fourth Circle (Savage). Ciò ha portato il team di test a dedicare una notevole quantità di tempo a lavorare sull’equilibrio del combattimento. Sono riusciti a diventare estremamente bravi nell’incontro, abbastanza da spingere numeri che un tipico gruppo di apprendimento avrebbe difficoltà a raggiungere la prima settimana. Per tenere conto di ciò, gli sviluppatori hanno allineato la battaglia con le loro proiezioni di bilanciamento iniziali con l’aggiornamento della Patch 6.21.

    Imparentato: Come sbloccare le incursioni Pandaemonium: Abyssos in Final Fantasy XIV

    Il controllo più rigoroso non ha impedito ad alcuni gruppi di perseverare, ma non ha nemmeno lasciato molto spazio all’errore. Gran parte del combattimento può anche causare tempi di inattività a seconda della composizione del raid e della meccanica che comporta la separazione del gruppo dal lato opposto dell’arena. Molti giocatori si sono rivolti a reddit per esprimere le loro frustrazioni, dicendo che questo particolare combattimento ha avuto uno dei controlli DPS più severi della memoria recente. Alcuni gruppi sono arrivati ​​al punto di vietare i lavori con prestazioni insufficienti, una lotta che anche la Patch 6.21 ha risolto. Questo nerf è la prima volta che un combattimento selvaggio viene modificato da un po’ di tempo. Speriamo che permetta a più gruppi di passare per sconfiggerlo.

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