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    focolare; Descent of Dragons Meta Report # 1

    Gennaio 8, 2020
    focolare; Descent of Dragons Meta Report # 1

    L'attuale meta di Hearthstone è interessante. Mentre la prima settimana di rilascio è stata dominata quasi esclusivamente da Galakrond Shaman, e la seconda settimana (post-nerf) ha visto quei mazzi che erano sorti per distruggerlo (Face Hunter e Deathrattle Rogue) sfidandolo per il primato, il meta sopra l'ultimo un paio di settimane si è sistemato abbastanza bene.

    Sebbene non sia il più vario che abbia mai visto, è uno di questi, con un'ampia varietà di mazzi che sono praticabili. Ogni classe vanta almeno un mazzo di livello 2 o superiore, salvo il Mago, che è qualcosa che non vedi spesso.

    Ma definiamo alcuni termini e condizioni molto rapidamente prima di passare a questo meta report.

    Per chiarezza, questo articolo presuppone che ogni mazzo rientri in uno dei quattro principali tipi di mazzo: Controllo, Aggro, Midrange e Combo.

    I mazzi di controllo mirano a vincere il gioco in ritardo, concentrandosi sulla generazione e la rimozione di valore a lungo termine, spesso con la guarigione o altre tattiche di stallo disponibili. I deck di controllo prevedono di vincere bene dopo il turno 10.

    I mazzi Aggro sono aggressivi e mirano a prendere il board o comunque a infliggere danni all'avversario in anticipo, puntando in genere a vincere al massimo al 7 ° turno.

    I mazzi di fascia media cadono nel mezzo di questi due, con una generazione di valore sufficiente per entrare nel tardo gioco, pur avendo una discreta presenza iniziale. I mazzi midrange si distinguono abbastanza bene nella metà del gioco, colpendo il passo 4 e diventando progressivamente più forti fino al turno 8 o giù di lì. Mirano a vincere intorno al turno 10 o poco dopo, ma possono andare più a lungo.

    I mazzi combo sono tutti i mazzi che mirano a vincere in una raffica usando una combinazione di carte. Di solito si tratta di una sorta di effetto di uccisione in un turno (come Holy Wrath Paladin, o Miracle Rogue del passato), ma a volte crea semplicemente una tavola abbastanza opprimente afferma che l'avversario non può affrontarli (come Nomi Priest o il vecchio Taunt Druido).

    Inoltre, mi riferirò ai livelli del mazzo in questo articolo. In genere questi sono livelli 1-4. I mazzi di livello 1 sono i migliori, il livello 4 è il peggiore dei mazzi popolari. Qualunque mazzo unico e strano che pochissime persone effettivamente giocano (o non riescono a ottenere una percentuale di vincita del 40% circa) teoricamente cadono in un fantasma "Livello 5".

    Parlerò esclusivamente di mazzi di livello 1 e 2 qui.

    Un mazzo di livello 1 è il migliore; è nella fascia più alta di winrate per l'attuale meta. A volte questo è un "livello di uno" se un mazzo è particolarmente sbilanciato (diciamo che un singolo mazzo ha una percentuale di vincita del 60% e nessun altro).

    I mazzi di livello 2 sono un gradino inferiore a quello. In breve, i mazzi di livello 1 sono i migliori, ma i mazzi di livello 2 sono molto buoni.

    Il che ci riporta ordinatamente all'argomento per oggi. Quando dico che il meta è diverso, intendo che il numero di mazzi di livello 1 e 2 è abbastanza grande per il meta medio, il che è ottimo per il gioco. E non solo il numero di mazzi è grande, ma sono abbastanza vicini in winrate. La differenza tra la percentuale di vincita del miglior mazzo attuale (Pirate Warrior) e il mazzo di livello 2 più basso (Embiggen Druid) è solo del 4% circa.

    Per classe individuale, Warrior è attualmente la classe più performante, con un paio di potenti mazzi di livello 1: Pirate Warrior e Galakrond Warrior (che tendono a scambiarsi il primo posto). Il primo è un mazzo Aggro hardcore, mentre il secondo si avvicina allo stile di gioco Midrange.

    Warlock arriva al secondo posto, con un potente mazzo di livello 1 (Galakrond Zoolock, il secondo tasso di vincita più alto attualmente) e un'offerta di livello 2 rispettabile (Handlock). Il primo è duro Aggro e il secondo forte controllo.

    Hunter segue un po 'le tracce, trasportato da due mazzi sospesi al confine tra i livelli 1 e 2: Secret Highlander Hunter (il mazzo Tier 1 con winrate più basso) e Face Hunter (uno dei mazzi Tier 2 con winrate più alto), più Highlander Dragon Hunter, un mazzo di livello 2 basso. Il primo è chiaramente Midrange, il secondo il mazzo Aggro più aggressivo che il gioco abbia visto negli anni e il terzo un altro mazzo Midrange.

    Lo sciamano sta ancora investendo sulla forza del solo sciamano Galakrond, un potente mazzo di livello 2, e purtroppo l'unico mazzo praticabile che lo sciamano ha in questo momento. Gli altri mazzi popolari sono di livello 3 basso e livello 4 basso (Aggro Overload e la variante Quest di Galakrond Shaman). Ciò lascia Galakrond Shaman come unico mazzo, e uno difficile da definire nel tipo; è il più vicino a un Midrange ma tende al controllo.

    I ladri hanno sulla carta la più grande varietà di mazzi, con tre mazzi di Livello 2 piuttosto potenti … ma se strizzi gli occhi da vicino, ce ne sono davvero solo due distinti: Deathrattle Rogue (nelle varianti Galakrond e non Galakrond) e Highlander Galakrond Rogue. Tutti e tre sono deck Midrange basati sul valore, con le varianti Deathrattle che hanno un morso di Combo.

    Priest è il jolly interessante qui. Priest vanta alcuni dei mazzi peggiori di questo gioco in questo momento. Il Sacro Galakrond Priest raggiunge a malapena il livello 4 (con una percentuale di vincita del 40,01%) e Combo Priest è un livello 3 debole. Ciò riduce artificialmente la percentuale di vincita complessiva del sacerdote al di sotto del meritato rispetto che dovrebbe ricevere: il Quest 1 Resurrect Priest è un mazzo potente (il terzo mazzo più forte nel gioco in questo momento di meno dello 0,5% dietro Zoolock) che ha matchup favorevoli contro i mazzi più popolari di ogni classe, tranne Warrior e Rogue. È il più difficile dei mazzi Control hardcore, e l'unico vero nel meta in questo momento.

    Druid è attualmente in una situazione difficile, con due mazzi di livello 2: Token Druid e Embiggen Druid. Entrambi sono mazzi Aggro basati su scheda, sebbene Embiggen tocchi la linea tra Aggro e Midrange.

    Il Paladin (la mia classe preferita, per riferimento) era molto meglio prima del meta-shift, ed è caduto in tempi difficili, con un paio di decenti mazzi di livello 2: Mech Paladin e Pure Paladin. Questo gli dà un mazzo Aggro basato su una tavola potente e un solido mazzo Midrange con cui giocare.

    Alla fine abbiamo un povero mago. Il miglior mazzo è di livello 3 (Highlander Mage), uno strano mazzo di controllo roll-y alto, per mancanza di una migliore designazione.

    Questo ci dà una distribuzione di mazzi vitali che assomiglia a questo:

    Mazzi Aggro: 5

    Piattaforme di controllo: 2

    Mazzi di fascia media: 9

    Mazzi combinati: 0

    Come è evidente, il meta è attualmente dominato da deck di fascia media. Questo ha senso se ci pensate; Face Hunter, Galazoolock e Pirate Warrior sono abbastanza spietatamente aggressivi da lacerare la maggior parte degli altri mazzi aggro e in realtà sono abbastanza potenti da abbattere tutti i mazzi di controllo tranne i più rigidi (come si può vedere con Handlock; perde facilmente per affrontare Hunter e ha un leggero vantaggio rispetto agli altri citati).

    Questo lascia l'unico ricorso a una strategia ibrida che può abbattere i mazzi aggro altamente efficaci … pur non essendo ancora fermato dal muro di mattoni che è il sacerdote Quest Resurrect (che schiaccia Face Hunter ed è solido contro tutti gli altri mazzi Aggro, salvo Zoolock e Token Druid, che sono leggermente favoriti).

    Questo ci dice qualcosa al di là della designazione del mazzo: i mazzi che sono in grado di produrre rapidamente ed efficacemente ondate di servi sono abbastanza efficaci nell'attuale meta, che è molto focalizzato sulla tavola. Non ci sono mazzi combo OTK al di sopra del livello 3 in questo momento, e Face Hunter è l'unica classe che infligge in modo affidabile danni direttamente dalla tua mano al tuo viso.

    Chi controlla il tabellone, controlla il gioco, realizzando i mazzi di Midrange con buone oscillazioni del tempo (giocando sulla curva, spendendo tutto il loro mana e producendo il massimo valore per le risorse utilizzate) l'attuale strategia dominante. I mazzi Aggro che eccellono in questo momento sono molto orientati al tempo allo stesso modo e sopravvivono essendo in grado di produrre più valore più velocemente di quanto i mazzi Midrange e Control possano gestire.

    Quindi, mettendo tutto insieme, se vuoi costruire un mazzo che sopravvive nella meta corrente, costruisci qualcosa che non sia solo veloce, ma coerente e soprattutto in grado di riprendere il tempo dall'avversario. Avere un paio di carte sgomberate nel tuo mazzo è qualcosa che desideri, così come i modi per riempire rapidamente la tavola quando e se viene cancellata; carte come Faceless Corruptor e altre potenti Rush vengono costantemente giocate in qualsiasi mazzo che le può eseguire; Devoted Maniac, Faceless Corruptor, Zilliax e Scion of Ruin sono tutti nelle prime 10 carte giocate ogni giorno.

    Leggendari flessibili che fanno molte cose contemporaneamente, come Zephrys, Zilliax e Siamat rimangono molto potenti, e questo vale il doppio per le carte che possono essere due di un mazzo (in particolare Maniaco devoto).

    Quindi, considerando il nuovo mazzo da costruire o provare, o rimuginare sui miglioramenti dei mazzi esistenti, assicurati di tenere presente quanto tempo, in media, una carta che stai giocando ti dà, perché il tuo avversario (specialmente se lo sono un Guerriero o Stregone) sarà quasi certo di punire eventuali cadute di giudizio da quella parte.

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