Rassegna di sanità mentale fratturata
Sanità fratturata, degli sviluppatori United Games, ha una configurazione che dovrebbe essere l’ideale per un gioco VR. Sei solo in un oscuro manicomio abbandonato. Devi sopravvivere, con poco per aiutarti tranne il tuo ingegno. Ho già giocato a giochi a tema simile. E nella realtà virtuale in prima persona, questo dovrebbe essere un buon momento. Ma sfortunatamente, Fractured Sanity fallisce nella sua progettazione ed esecuzione, risultando in un gioco che è uno slogan doloroso e non molto divertente da giocare.
Il gameplay è essenzialmente una stanza di fuga sconcertante con elementi survival horror. Dopo una fuga iniziale e diretta dalla tua stanza del paziente, Fractured Sanity ti mette in un ufficio bianco chiuso a chiave. Funge da hub attorno al quale si trovano altre stanze dei pazienti. Risolvi vari enigmi per sbloccare le porte e scoprire cosa contengono le stanze. Ci sono chiavi da trovare e password da scoprire mentre riveli frammenti della storia passata del gioco.
Va tutto bene, tranne che i problemi tecnici del gioco sono un grosso ostacolo. Questo gioco, in generale, non sembra un prodotto completamente rifinito e raffinato. Uno dei problemi principali che ho riscontrato è stato il salvataggio e il ricaricamento. Il ricaricamento di un gioco ha causato la scomparsa di elementi importanti come le chiavi. Ciò ha reso impossibile il progresso, quindi ho dovuto ricominciare. Qualsiasi progresso fatto fino a quel punto è stato perso.
Camminare attraverso i muri
Un altro problema era nel movimento del teletrasporto. Molte volte mi sono ritrovato a teletrasportarmi attraverso i muri e in stanze e corridoi in cui non avrei dovuto essere ancora. Ciò ha causato alcune morti premature da qualunque mostro ci fosse. Per fortuna, Fractured Sanity ha anche libertà di movimento, quindi sono stato costretto a usarla.
Fare strada attraverso il gioco e vedere cosa aveva da offrire è stato quindi molto frustrante. A volte, mi sentivo come se mi mancasse un elemento importante per progredire. Oppure, aggirando l’ordine di gioco previsto, gli eventi narrativi cruciali non si sono innescati. Ad esempio, ho capito che avevo bisogno di una pistola per superare un blocco nel corridoio. Ma non potevo entrare nella cassaforte o nell’armadietto per cercarne uno. Non so se mancava un elemento chiave come una chiave a causa di un bug o se non sono riuscito a trovarlo.
Parlando di mostri, questo ci porta agli elementi horror. Sfortunatamente, Fractured Sanity non è poi così spaventoso. Questo è in gran parte di nuovo dovuto alla cattiva esecuzione. Gli sviluppatori del gioco hanno sicuramente creato un luogo raccapricciante e claustrofobico in cui inserirti. Ma questo è tutto. Le stanze sembrano tutte uguali. Alcuni hanno un corpo su una barella o sangue sulle pareti. Ma le immagini di bassa qualità ti tirano fuori dall’immersione. Il sangue galleggia stranamente sulla superficie. Un cadavere sul pavimento è in una posizione innaturale, simile a un manichino. È come se le risorse fossero semplicemente trascinate nella scena, senza molta raffinatezza.
Mostri che camminano sulla luna
I mostri che ho incontrato erano lo stesso ragazzo dall’aspetto di “scienziato pazzo” con un seghetto. Aveva una faccia da cartone animato e fluttuava sul terreno mentre mi inseguiva. Sembrava ignorare gli angoli e finì per fare un continuo, futile moonwalk contro un muro. Il suo seghetto era conficcato in parte nel muro dall’altra parte. Oh sì, il rilevamento delle collisioni è un problema in Fractured Sanity. Tra questo e la cattiva intelligenza artificiale e le animazioni dei mostri, è difficile immergersi nell’esperienza.
L’immersione può anche venire dalla narrativa. Ma Fractured Sanity ha bisogno di altro anche qui. Una serie di audiocassette restituisce frammenti sonori di una storia. Un dottor Simmons ha fatto esperimenti, cercando di rompere le menti dei pazienti nell’ID freudiano, Ego e Superego. Dirò che le clip audio sono recitate bene. Ma l’ambiente di gioco scarno e di base non realizza pienamente questa ambiziosa premessa narrativa. Vari artefatti fisici come le cartelle dei pazienti aggiungono alcuni dettagli tanto necessari, ma Fractured Sanity non ha abbastanza di questi elementi per dare vita alla storia.
Nel complesso, direi che Fractured Sanity è un concetto decente che necessita di più lucidatura e più dettagli. Sembra incompiuto. A volte mi sentivo decisamente a disagio, ma era più per i difetti frustranti e le asperità generali che per il vero orrore. Direi di astenersi dalla scelta di questo fino a quando non sarà aggiornato e completamente arricchito.
** Un codice Meta Quest 2 è stato fornito dall’editore **