Una delle più grandi rivelazioni dei The Game Awards 2022 come Armored Core VI: Fires of Rubicon, una conferma che finalmente è arrivata dopo alcuni screenshot trapelati all’inizio dell’anno. Sulla base della descrizione del gioco, molti fan si aspettavano che fosse un ibrido tra le meccaniche mech di Armored Core e lo stile di gioco della serie Soulsborne, ma non sarà così.
IGN ha intervistato il presidente di FromSoftware Hidetaka Miyazaki e il direttore di Armored Core VI Masaru Yamamura, alla ricerca di ulteriori dettagli dopo il trailer di annuncio. È importante sottolineare che Miyazaki ha messo le cose in chiaro sul focus del gameplay: deliberatamente non imiterà Dark Souls, Bloodborne e altri come loro. “Non abbiamo fatto uno sforzo consapevole per cercare di indirizzarlo verso un gameplay più simile a Soulsborne”, ha affermato Miyazaki. “Lascia che lo chiarisca.”
È una cosa importante da chiarire, perché la pagina Steam del gioco si vanta che Armored Core VI combinerà “la lunga esperienza di FromSoftware nei giochi di mech e il loro caratteristico gameplay robusto”. Apparentemente, ciò si applica più all’accessibilità del gioco, non alle sue caratteristiche specifiche. Miyazaki nomina specificamente l’assemblaggio e il pilotaggio del mech. Allo stesso modo in cui Elden Ring ha offerto diversi modi per affrontare il suo ciclo di gioco, FromSoftware vuole offrire lo stesso per Armored Core. Ciò è in linea con i precedenti commenti di Miyazaki sul non cambiare il modo in cui vengono realizzati i giochi del suo studio.
Nonostante l’idea sbagliata su come giocherà Fires of Rubicon, c’è ancora molto clamore da parte dei fan sul team di sviluppo. Masaru Yamamura è stato il lead designer di Sekiro: Shadows Die Twice e ora sta dirigendo Armored Core VI. Ancora una volta, ciò non significa che il combattimento sarà simile tra i giochi. “Non ci sono elementi che si riferiscono direttamente a Sekiro”, ha detto Yamamura, “ma sento che entrambi i titoli condividono la stessa essenza della battaglia come combattimento aggressivo, cambio di velocità e orientato all’azione”. Non importa che i giochi finiscano per essere simili o diversi, è bello vedere Armored Core ricevere un po’ di amore dopo un intervallo di dieci anni.