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    Funzionalità coinvolgenti per PS5 presentate nel nuovo annuncio

    Agosto 21, 2020
    Le foto trapelate suggeriscono che le piastre shell PS5 sono sostituibili

    È stato appena rilasciato un nuovo annuncio che dimostra le funzionalità coinvolgenti della nuova console PS5

    In vista del lancio della PS5, Sony ci ha stuzzicato con un'anteprima delle nuove funzionalità e tecnologie della console di nuova generazione. Oggi hanno pubblicato un annuncio che mostra le nuove funzionalità coinvolgenti, tra cui audio 3D, feedback tattile e pulsanti di attivazione adattivi. L'annuncio è pubblicato di seguito. Ti consigliamo di guardarlo con il suono alto per ottenere una buona esperienza dell'audio 3D in primo piano.

    L'audio 3D risalta davvero in questo annuncio. È possibile ascoltare i suoni da tutte le direzioni e avere un'idea della loro provenienza. Non vedo l'ora di vederlo integrato in un gioco. È davvero un'esperienza coinvolgente. Anche se sono un po 'preoccupato che alcuni giochi potrebbero spaventarmi troppo. Immagina di sentire una creatura ringhiante avvicinarsi furtivamente dietro di te mentre giochi di notte da solo!

    Sfortunatamente, guardare l'annuncio sopra non ci dà un'idea delle caratteristiche tattili che PS5 avrà. Tuttavia, poiché il feedback tattile sarà limitato al controller, come nelle precedenti generazioni di console, presumibilmente sarà simile a quello che abbiamo sperimentato in passato. Forse con una gamma più ampia di vibrazioni e movimenti. Una caratteristica che viene menzionata è che il feedback tattile può essere utilizzato per dirci da quale direzione proviene un attacco.

    Un'aggiunta interessante, tuttavia, sono i trigger del controller adattivo. Il comunicato stampa che accompagna il video dice:

    Chiudere il punto – mentre il personaggio centrale tira il suo arco – la tensione della sua corda è una sensazione che proverai anche tu, resa possibile grazie ai grilletti adattivi del controller wireless DualSense.

    Questo potrebbe cambiare il gioco! Mentre i personaggi lottano nel gioco, forse faremo anche fatica a controllarli. Potrebbe diventare fisicamente più difficile muovere o premere il grilletto se il nostro personaggio è debole. Sebbene la citazione non dica nulla sui joystick che hanno anche un controllo adattivo, penso che questa sarebbe una grande opportunità persa se non lo facessero.

    Un esempio di come si dice che i grilletti adattivi vengano utilizzati è per simulare un blocco di armi. Se la tua arma si inceppa, anche il pulsante di attivazione si inceppa finché non riparerai la tua arma. E i trigger simuleranno il contraccolpo dopo lo sparo combinando i trigger adattivi con il feedback tattile.

    Sei entusiasta delle nuove funzionalità del controller? Cosa ne pensi dell'audio 3D? Ditecelo nei commenti qui sotto!

    FONTE

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