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    Genshin Impact: come ottenere l’autorizzazione completa in Dual Evidence

    Ottobre 16, 2022

    In Genshin Impact, Dual Evidence è la prima missione della serie Old Notes e New Friends World Quest, che si sblocca dopo aver completato la serie Golden Slumber World Quest e dopo che si è verificato un ripristino giornaliero del server. In altre parole, per sbloccare Old Notes e New Friends, completa Golden Slumber, quindi aspetta un giorno o giù di lì. Inizia la ricerca Dual Evidence avvicinandoti alla Statua dei Sette vicino al villaggio di Aaru, che attiverà una conversazione con Kalantari. Segui i segnali nel villaggio e parla con Soheil.

    Imparentato: Genshin Impact: Wandering Evenstar: come ottenerlo, statistiche e materiali di ascensione

    Come raggiungere il luogo indicato dall’ardesia di pietra

    Ora, quando premi il pulsante che di solito evidenzia il tuo prossimo obiettivo, si apre la schermata Scarlet Sand Slate. Vai alla scheda a destra (“Delving Deeper”) e seleziona Duat Hall, quindi vai alla Duat Hall, che si trova appena fuori dalla parte anteriore di The Dune of Magma nell’angolo sud-ovest del deserto. Entra nella Dune of Magma e usa entrambi i dispositivi simili a libri sulla destra per rimuovere i campi di forza. Sali le scale a destra e rilascia il cubo galleggiante, quindi aspetta che la ventola si fermi e segui il cubo giù per il buco. Rilascialo di nuovo, quindi seguilo fino alla prima camera finché non accende il grande piedistallo e apre la porta.

    Raccogli il triangolo fluttuante, quindi scendi nel buco e posiziona il triangolo nel quadrato. Tocca la cella, quindi avvicinati alle quattro torce per renderle intere. Quindi, passa a un personaggio Pyro e accendi ogni torcia. Aprite il forziere notevole, poi scendete in un altro buco e seguite il Seelie fino a una grande caverna. Attivate il Teleport Waypoint, quindi attraversate la porta sul lato est. Segui un altro Seelie verso un altro Teleport Waypoint, quindi usa il dispositivo simile a un libro per aprire la porta.

    Come seguire la guida dell’ardesia di pietra e ottenere l’autorizzazione completa — Luogo della rinascita (1/3)

    Vai al Teleport Waypoint nella grande camera che hai appena attraversato (sulla mappa è tra The Mausoleum of King Deshret e The Dune of Magma). Andate verso l’uscita e scendete attraverso il buco nella muratura a destra. Segui il tunnel, scendi in un buco e rilascia un cubo galleggiante. Seguilo nella camera allagata finché non si accende il suo grande piedistallo.

    Prendi il passaggio a ovest e seguilo fino alla prossima camera. Sposta il triangolo sul lato sud-est sul quadrato sul lato sud, quindi tocca la cella e avvicinati a ciascuna delle torce spettrali per renderle solide. Accendi ogni torcia con un personaggio Pyro, quindi rilascia il cubo fluttuante e seguilo fino al Luogo della Rinascita.

    Prendere il passaggio a nord e girare a destra all’incrocio (scendendo le scale). Sposta la cella nell’angolo sud-ovest, quindi spostala di nuovo. Rilascia il cubo galleggiante e seguilo fino al Luogo della Rinascita.

    Come seguire la guida dell’ardesia di pietra e ottenere il pieno spazio libero — Luogo del respiro (2/3)

    Teletrasportati al punto di passaggio tra il Mausoleo di Re Deshret e il Tempio di Khemenu, quindi segui il passaggio a ovest. Vai a sud, quindi apri la porta nella stanza con un ventilatore. Scivola nel buco, quindi usa un attacco geoelementale per distruggere le rocce nell’angolo e ruota la cella per aprire la porta.

    Scivola nella parte inferiore della camera con il ponte rotto, quindi segui il tunnel a ovest e in basso. Se non l’hai già fatto, usa la tua lavagna di pietra per impostare i waypoint e seguili attraverso la miniera, fino a Sekhem Hall. Rilascia il cubo galleggiante e seguilo fino alla fine della sala in modo che galleggi fino in fondo, ma non seguirlo ancora laggiù. Invece, segui l’indicatore di pietra ardesia nel passaggio nel muro est, poi tutto il percorso a nord dove c’è un cubo galleggiante da rilasciare. Segui quel cubo finché non si ferma su un piedistallo, quindi passa alla stanza successiva e spegni il ventilatore, prima di tornare indietro e rilasciare il cubo. Seguilo fino al livello successivo e lascialo sul piedistallo fino a quando non avrai sconfitto i due Costrutti Primordiali nella stanza successiva. Ora rilascia entrambi i cubi e seguili entrambi fino al Luogo del Respiro.

    Tornate al punto in cui avete combattuto contro i Costrutti Primordiali e attraversate la porta a nord. Attivate l’ascensore, poi saltate giù al livello successivo (non si fermerà qui). Rilascia il cubo galleggiante, quindi seguilo fino al Luogo del Respiro finché non si accende il suo grande piedistallo.

    Come seguire la guida dell’ardesia di pietra e ottenere l’autorizzazione completa — Luogo di deglutizione (3/3)

    Vai all’ingresso della camera senza fondo e scendi sulla sporgenza galleggiante di fronte a te. Rilascia il cubo galleggiante, quindi seguilo fino a raggiungere un altro piccolo piedistallo. Attendi che la ventola si fermi, quindi rilascia di nuovo il cubo e seguilo fino a un altro piedistallo. Rilascialo di nuovo e seguilo finché non si accende un grande piedistallo.

    Ora torna alla sporgenza a sinistra di dove sei entrato nella camera senza fondo e rilascia il cubo galleggiante. Scendi dopo di essa, ma fai attenzione a non toccarla fino a quando la ventola non si è fermata. Rilascialo dal piedistallo successivo, quindi continua a seguirlo e rilasciarlo finché non si accende il suo grande piedistallo.

    Torna da dove hai iniziato di nuovo e rilascia il cubo galleggiante a destra dell’ingresso. Continua a seguirlo e rilasciarlo (attenzione ai fan) finché non si accende il grande piedistallo finale.

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