Nessun nuovo contenuto di fine gioco basato sul combattimento per Genshin Impact
Genshin Impact è stato un po’ carente quando si tratta di contenuti di fine gioco. In effetti, si ritiene che la sua mancanza sia uno dei motivi principali per cui molti giocatori hanno deciso di abbandonarlo e giocare a qualcos’altro. Purtroppo, HoYoverse ha confermato che non intende introdurre altre modalità di contenuto endgame basate sul combattimento in qualunque momento presto.
“Se progettiamo un altro tipo di contenuto di fine gioco permanente simile a Spiral Abyss, potrebbe finire per creare un’ansia eccessiva per i nostri giocatori”, sviluppatori confermato. “Essendo un gioco open world, Genshin Impact ha una naturale compatibilità con vari tipi di gameplay che ci dà fiducia nel funzionamento a lungo termine”.
Al momento, l’unico endgame permanente di Genshin Impact è Spiral Abyss. È una sfida con più piani. I giocatori possono completarli ogni due settimane. Tuttavia, sono ben consapevoli che non ci sono molti modi per spingere le loro composizioni di squadra.
Ci sono stati eventi temporanei come Labyrinth Warriors. Tali eventi dimostrano che gli sviluppatori sono in grado di inventare nuove e interessanti sfide di fine gioco. Sfortunatamente, hanno appena confermato che non hanno in programma di farlo.
Inoltre, i fan sono anche delusi dal fatto che gli sviluppatori non affronteranno il power creep che sta colpendo i personaggi pre-Inazuma. Secondo gli sviluppatori, valgono più di “un’unica dimensione di forza numerica”.
Inoltre, gli sviluppatori di Genshin Impact non hanno in programma di aggiungere reazioni geografiche, costumi dei viaggiatori o persino aumentare il limite di resina. Il seguito del gioco ha richiesto tutte queste cose. Sfortunatamente, sembra che gli sviluppatori non ne tengano conto.
Gli sviluppatori intendono rendere il gioco più giocabile per tutti. La creazione di nuovi quotidiani e settimanali casuali non è necessariamente gatekeep come fanno quelli hardcore. Tuttavia, la comunità di gioco preferirebbe che gli sviluppatori considerassero l’intero pubblico.
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