Costruire un mazzo con un tema o una strategia specifici è senza dubbio l’aspetto più cruciale di MTG. Tuttavia, con così tante carte disponibili, può essere difficile stabilire quali carte e strategie si adattano meglio al tuo gameplay. Indipendentemente da ciò, alcune carte spesso salgono nel meta e diventano una scelta comune per la maggior parte dei giocatori. Uno dei temi più popolari del gioco è l’uso dei comandanti bianco-neri, che in genere offrono una combinazione di controllo, guadagno di punti vita e presenza sul tabellone, rendendoli opzioni potenti e versatili per qualsiasi giocatore. Se sei interessato a formare un mazzo usando i comandanti bianco-neri e cercando i migliori, ne abbiamo elencati 8 di seguito.
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Atreo, dio del passaggio

Spesso utilizzato in mazzi che si concentrano sul sacrificio di creature per vari benefici, come l’attivazione di effetti di morte o il guadagno di punti vita, Athreos è una leggendaria creatura incantesimo con un costo di lancio di 1 mana incolore, 1 bianco e 1 nero. Può far tornare le creature dal cimitero in mano al loro proprietario ogni volta che una creatura muore, a condizione che il suo proprietario paghi 3 punti vita. Inoltre, Athreos può tornare nella mano del proprietario se muore.
Ayli, Eterna Pellegrina

La sacerdotessa del Ghost Council, Ayli, è una creatura Chierico che può sacrificare un’altra creatura per guadagnare punti vita pari alla costituzione di quella creatura. Ha una forza di 2 e una costituzione di 3 e ha un costo di mana di 1 bianco e 1 nero. Inoltre, Ayli può anche spendere 1 mana bianco e 1 mana nero per esiliare una creatura, il che può aiutare a rimuovere dal gioco la creatura di un avversario.
Daxos il Ritornato

Daxos è un potente comandante che eccelle nelle strategie basate sugli incantesimi. La sua capacità di creare segnalini spirito lanciando incantesimi lo rende una scelta eccellente per i giocatori che vogliono controllare il tabellone e costruire il proprio esercito. Ogniqualvolta una creatura che controlli entra nel campo di battaglia, ottieni un segnalino +1/+1 su Daxos. Inoltre, lanciare un incantesimo di incantesimo creerà una pedina creatura spirito bianco con volare.
Kambal, Console di Allocazione

Spesso dovrai interrompere il piano di gioco di un avversario costringendolo a perdere punti vita o rimuovendo dal tabellone permanenti non terra chiave. È qui che entra in gioco Kambal. La sua capacità di risucchiare la vita dagli avversari ogni volta che lanciano un incantesimo lo rende un formidabile avversario, mentre la sua abilità di legame vitale assicura che rimarrà una potente minaccia sul campo di battaglia.
Karlov del Consiglio Fantasma

Per i mazzi in formato Commander, in particolare quelli incentrati sul guadagno di punti vita, Karlov del Ghost Council è una scelta popolare. Se il giocatore è in grado di guadagnare punti vita continuamente, può trasformarsi rapidamente in una formidabile creatura. La sua capacità di esiliare le creature bersaglio può anche essere uno strumento prezioso per affrontare creature fastidiose sul campo di battaglia.
Ravos, Soultender

A seconda del tuo piano e del formato in cui stai giocando, puoi schierare Ravos in vari modi. Può colpire e bloccare come al solito grazie alla sua vigilanza e alle sue abilità di volo, ma può anche fermare le creature volando senza toccare. Inoltre, all’inizio del tuo mantenimento, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Teysa Carlov

L’abilità primaria di Teysa Karlov aumenta il numero di abilità innescate prodotte da una qualsiasi delle tue creature che muoiono. Pertanto, se sacrifichi una creatura con un’abilità che si innesca quando muore, quell’abilità si innescherà due volte anziché una. Questo può essere molto potente nei mazzi che ruotano attorno al sacrificio di creature per valore, come i mazzi in stile Aristocrats. Tuttavia, tieni presente che Teysa Karlov influenza solo le abilità innescate, non quelle attivate. Quindi, ad esempio, sacrificare una creatura per attivare una carta come Viscera Seer non genererà un’abilità innescata aggiuntiva dall’abilità di Teysa.
Tymna la Tessitrice

Tymna è un chierico umano bianco e nero con un costo di mana di 2 incolore, 1 nero e 1 bianco. Le sue abilità sono incentrate sul vantaggio di carte, consentendo al suo controllore di pescare carte aggiuntive quando infliggono danno da combattimento ai loro avversari con le creature. Inutile dire che è una potente manipolatrice che si concentra su strategie aggressive o sulla generazione di molte creature.