COG considera: le LTE sono diventate pratiche arcaiche?
Così tanti videogiochi, così poco tempo. Questa è la vita di un giocatore. Molti di noi saltano da un gioco all'altro; giochiamo, lo battiamo, andiamo avanti. A volte torniamo. Qualche mese fa ho battuto Assassin's Creed Valhalla. Ora che il gioco ha un DLC, tornerò a batterlo. Ho fatto la stessa cosa con Borderlands 3, quando è uscito ogni DLC. Sfortunatamente, anche se torniamo ai giochi ogni pochi mesi, ci sono ancora cose che ci mancano. Vedi, ci sono queste cose fastidiose chiamate eventi stagionali ed eventi a tempo limitato. Anche se questi eventi sembrano accadere continuamente, a meno che tu non stia giocando costantemente, sei destinato a perdere ciò che hanno da offrire. Non possiamo semplicemente… tenerli per sempre?
A meno che tu non viva sotto una roccia, hai familiarità con gli eventi a tempo limitato. C'è stato l'evento Thanos a Fortnite qualche anno fa. Ci sono stati un sacco di eventi crossover in Ghost Recon. Sembra che ogni gioco abbia un evento invernale durante le vacanze o qualcosa legato a San Valentino a febbraio. Ci sono dozzine di eventi in corso proprio ora, mentre leggi questo, e ne hai già perso un po'. È quasi come se dovessi scegliere tre giochi e ruotarli costantemente per massimizzare la tua esperienza. È troppo stressante.
Ecco un nuovo concetto: aggiungiamo solo cose ai giochi e, tipo… non rimuoviamole. Pensaci. Quando gli sviluppatori aggiungono DLC a un gioco, sono lì per restare. Puoi tornare un anno dopo, giocare a tutti i DLC per quel titolo e non perderlo; non scade. Perché non possiamo farlo con gli eventi? Capisco che ci sono cose che devono cambiare man mano che il gioco si evolve, come le mappe in continua evoluzione di Fortnite, ma perché impedire ai giocatori di sbloccare un cappello di Babbo Natale a luglio? Perché non dovrei essere in grado di acquistare un cosmetico di Halloween a marzo che mi sono perso?
Questa non è un'idea inverosimile. Ci sono giochi che stanno già andando in questa direzione. Prendiamo ad esempio Borderlands 3. All'inizio del lancio dei contenuti post-lancio, Gearbox ha rilasciato i Takedown, che sono come i raid. Erano caratteristiche permanenti del gioco, ma avevano livelli di difficoltà fissi, quindi non saresti stato in grado di sopravvivere senza altri tre giocatori al massimo. Poco dopo, hanno organizzato un evento a tempo limitato in cui i Takedown si sarebbero adattati alla festa, il che ha permesso ai giocatori solisti di farlo da soli. Quel ridimensionamento ha finito per durare fino ad oggi.
Più di recente, un nuovo aggiornamento di Borderlands 3 ha riportato tutti e tre gli eventi stagionali del gioco; Bloody Harvest, Broken Hearts Day e Revenge of the Cartels. Ora puoi attivare o disattivare ciascuno di essi dal menu principale e sbloccare i premi e giocare le missioni a qualsiasi ritmo tu scelga. Un altro esempio di ciò è in Marvel's Avengers, che ha avuto un evento in cui i giocatori potevano avere due o più dello stesso eroe in una missione, parte dell'evento Tachyon Anomaly. Il prossimo aggiornamento di Marvel's Avengers lo implementerà come un cambiamento permanente.
I giochi sono divertenti, idealmente. Possiamo essere tutti d'accordo su questo. Perché mettere una data di scadenza su quel divertimento? Non voglio restare sveglio la notte, chiedendomi quali siano le skin delle armi del Pride Month che avrebbero potuto essere. Che ne dici?
Pensi che gli eventi stagionali e a tempo limitato dovrebbero essere messi fuori allenamento? Fateci sapere nei commenti qui sotto.