Più facile rispetto ai sistemi precedenti
Shuhei Yoshida ha rilasciato un mucchio di curiosi nuovi dettagli sulla prossima PS5 in una nuova intervista con la rivista Dengeki PlayStation. Uno di questi dettagli è che la PS5 è apparentemente proprio come un matto facile da sviluppare rispetto alle console precedenti rilasciate dalla società.
Apparentemente, la PS3 era un sistema notoriamente difficile da sviluppare. Per questo motivo, Sony ha risolto il problema per garantire che i sistemi futuri non presentassero lo stesso problema. Sembra ovvio in retrospettiva, ma gli sviluppatori non possono concentrarsi sulla realizzazione di giochi migliori se il loro più grande ostacolo è l'hardware del sistema. A tal fine, molti sviluppatori hanno dichiarato che lavorare con PS5 è stato finora un gioco da ragazzi.
Con meno di un anno (dai o dai) prima del rilascio di PS5 nel resto del mondo, penseresti che ora sapremmo di più sul sistema. Ma assolutamente no! Finora, ci sono forse uno o due giochi confermati per il rilascio sul sistema imminente. Godfall sta sicuramente accadendo su PS5, mentre qualcosa di Acquire noto come Gladiux sta arrivando anche su PS5 e PC. Si spera che il nuovo anno ci porti fantasmi di nuovi dettagli sulla prossima console di Sony.
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