Il ray-tracing è il futuro secondo 4A Games
Il produttore esecutivo di 4A Games, Jon Bloch, è stato recentemente chiesto cosa attende di più dalla tecnologia di PS5 e Xbox Series X. Bloch non aveva dubbi sul fatto che il ray-tracing sia il fattore più importante introdotto con le console di nuova generazione. Lo studio di sviluppo polacco festeggia i dieci anni di Metro ed è possibile che stiano lavorando a un titolo di nuova generazione che utilizza il ray-tracing. Anche se non hanno annunciato un nuovo gioco, 4A Games rimarrà fedele alla serie Metro andando avanti. Metro Exodus è disponibile per PS4, Xbox One, PCe Google Stadia adesso.
"Il ray tracing è il futuro", ha detto Jon Bloch. “Da quando Nvidia è venuta da noi con i loro piani per un futuro con ray tracing, siamo saliti a bordo con grande entusiasmo. Essere parte del pioniere dell'RTGI con Metro Exodus è stato un brivido rivoluzionario e siamo tutti pronti per il ray tracing che va avanti. Stiamo ricostruendo completamente la tecnologia di rendering del nostro motore proprietario in modo che sia incentrata sul ray tracing, quindi continuerà ad essere entusiasmante vedere cosa ci porterà il futuro ".
"La formula che abbiamo inventato in Exodus è una progressione naturale per lo studio", ha continuato Jon Bloch. "L'ambizione di Metro 2033 originariamente era quella di un gioco in stile RPG open world, poiché il team era appena uscito da S.T.A.L.K.E.R. e volevo fare qualcosa di simile. Alla fine, il gioco è stato ridisegnato per essere un'esperienza lineare e incredibilmente atmosferica molto più strettamente costruita che tutti conoscono. Solo con i recenti progressi tecnologici siamo stati in grado di realizzare parte di quel sogno originale in Metro Exodus, dove abbiamo introdotto i livelli più grandi in stile sandbox nel franchise ".
Sei entusiasta del ray-tracing su Xbox Series X o PS5? Fateci sapere nei commenti qui sotto!