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    Gli sviluppatori eterni di Doom sono stati spinti al massimo durante il 2019

    Gennaio 22, 2020
    Gli sviluppatori eterni di Doom sono stati spinti al massimo durante il 2019

    Spingilo al limite

    Il "crunch time" nel settore dei videogiochi è diventato un argomento controverso negli ultimi anni circa. La pratica commerciale nota come "crunch time" è quando i team di sviluppo sono costretti a lavorare ore estenuanti per rispettare una scadenza molto rigida. Questo tende ad accadere nelle fasi successive dello sviluppo solo pochi mesi prima dell'uscita programmata dei giochi. Tuttavia, il team che ha lavorato sull'attesissimo Doom Eternal ha dichiarato di dover passare il "crunch time" per gran parte del 2019.

    Doom Eternal Battlemode

    Questo tipo di condizioni di lavoro ha scatenato un movimento nel settore dei videogiochi che chiede ai lavoratori di formare un sindacato. Mentre nulla si è ancora materializzato, ha guadagnato trazione. Il sindacato è stato sostenuto da una manciata di politici americani, in particolare Bernie Sanders ha raggiunto e sostenuto la loro causa.

    Il produttore esecutivo Marty Stratton ha dichiarato in un'intervista che Doom Eternal era sostanzialmente finito l'anno scorso, ma hanno scelto di dedicare molto più tempo a lucidare il gioco e assicurarsi che tutto fosse all'altezza. "Cerchiamo davvero di essere molto rispettosi del tempo e della vita delle persone. Abbiamo persone molto dedicate che scelgono di lavorare molto in molti casi. È stato bello perché vogliamo che il gioco sia perfetto. Vogliamo che sia all'altezza delle nostre aspettative e aspettative dei consumatori ", ha affermato Stratton.

    Indipendentemente da ciò che potresti pensare all'idea del tempo di crisi, ha sicuramente ripagato con Doom Eternal. Tutto ciò che abbiamo visto dal gioco finora in trailer e teaser è apparso fenomenale. Il risveglio di Doom è stato un successo clamoroso e sembra che continuerà con Doom Eternal.

    L'uscita di Doom Eternal è prevista per il 20 marzo 2020.

    Fonte.

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