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    Gone Home e Tacoma guidano lo sviluppatore fa un passo indietro dopo le accuse di una cultura del lavoro ostile

    Agosto 8, 2021
    Gone Home e Tacoma guidano lo sviluppatore fa un passo indietro dopo le accuse di una cultura del lavoro ostile

    Il 4 agosto, Fullbright Games, gli sviluppatori responsabili di Gone Home e Tacoma, hanno rilasciato una dichiarazione pubblica annunciando che il co-fondatore e direttore creativo Steve Gaynor avrebbe cambiato ruolo all’interno dell’azienda. In quella dichiarazione, che puoi leggere di seguito, Fullbright Games non ha fornito alcuna spiegazione per il cambiamento, tranne per dire che “Ci teniamo molto a creare giochi che abbiano un impatto positivo. Crediamo fermamente anche nella promozione di un ambiente di lavoro sano e collaborativo, in cui possiamo lavorare con trasparenza, autonomia e fiducia”. Questa affermazione precede il prossimo progetto di Fullbright Games, Open Roads, che al momento non ha ancora una data di uscita definita.

    pic.twitter.com/OX11QJo6Qe

    — Strade Aperte (@OpenRoadsGame) 5 agosto 2021

    In risposta alla dichiarazione di cui sopra dei giochi Fullbright, i commentatori hanno notato che la dichiarazione non conteneva scuse e non sembrava fornire un contesto per il cambiamento. Altri commentatori hanno notato che il ruolo continuato di Gaynor come scrittore per Open Roads è una potenziale preoccupazione etica, sia per i potenziali giocatori del gioco che per gli sviluppatori che stanno ancora lavorando al progetto.

    Ulteriori dettagli sarebbero arrivati ​​più tardi lo stesso giorno, quando Polygon sarebbe stato rilasciato un rapporto investigativo approfondito che raccontava la storia del tempo di Gaynor al Fullbright, dal punto di vista del personale che era stato danneggiato dalle sue azioni. Quell’articolo includeva interviste con membri dello staff, estratti di lettere di reclamo inviate da membri dello staff Fullbright attuali ed ex e una dichiarazione ufficiale di un rappresentante Fullbright senza nome. Quel rappresentante ha detto che: “Steve si è dimesso nel marzo 2021 dopo che è diventato chiaro che i passi che erano già stati presi per migliorare le sue interazioni con la squadra stavano dando solo risultati temporanei. . . Servono azioni più drastiche per la salute della squadra”.

    Dopo l’uscita di quella stessa storia, Gaynor ha detto a Polygon che “Il mio stile di leadership è stato offensivo per le persone che hanno lavorato in Fullbright, e per questo mi scuso davvero”. La dichiarazione di Fullbright e le scuse di Gaynor arrivano in mezzo a un’ondata di sviluppatori di giochi che protestano contro luoghi di lavoro sessisti, non sicuri o altrimenti tossici, in particolare il recente sciopero Activision-Blizzard, che ha portato a molteplici azioni legali contro Activision-Blizzard e alle dimissioni di più dirigenti Activision-Blizzard appena la settimana scorsa. Tuttavia, ci sono diverse differenze chiave tra la situazione dei Fullbright Games e le proteste Activision-Blizzard. Il primo è che, a nostra conoscenza, non sono state fatte accuse di aggressione sessuale o molestie contro Gaynor o altri dirigenti Fullbright, mentre lo stesso non si può dire di Activision-Blizzard. La seconda differenza è la scala: secondo quanto riferito, Fullbright è composta da meno di 20 membri del team principale, mentre Activision-Blizzard è una società multimiliardaria con ampi campus e strutture. Una somiglianza in entrambe le situazioni è la curiosità del pubblico per il processo di scuse e riparazione: nel caso sia di Fullbright che di Activision-Blizzard, (alcuni dei) membri del personale ritenuti responsabili del danno sono ancora con le rispettive società, portando a diffuso dibattito pubblico sul modo migliore di procedere in situazioni come queste.

    Il sito web ufficiale di Fullbright Games non prende nota del nuovo ruolo di Gaynor nell’azienda, o delle controversie che lo circondano. Al momento, il prossimo progetto di Fullbright, Open Roads, è ancora programmato per il “2021”, anche se non è stata ancora offerta una data di uscita.

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