Nel GTFO, se tu e i tuoi compagni di squadra non state comunicando e lavorando insieme, tutti perdono. È un gioco cooperativo in prima persona per quattro giocatori con enigmi, brutte abominazioni, con una forte atmosfera horror di sopravvivenza. Potresti pensare di essere caduto in a Dato per morto gioco, ma le probabilità sentono immensamente accatastati contro di voi.
Insieme, usi attrezzature uniche per darti il miglior assetto tattico per sopravvivere. Devi anche passare il tempo a cercare armadietti e contenitori per rifornimenti (di solito accompagnato da un piccolo minigioco di "hacking") e passare furtivamente i nemici per evitare il rilevamento, colpendo solo quando è sicuro farlo.
Puzzle, terminali, porte e altre azioni richiedono che tutti i membri del tuo team siano in standby e vicini a te per completarli. È possibile tentare questi protocolli di sicurezza con meno di quattro nel vostro gruppo, ma i requisiti non abbassare a seconda delle dimensioni del team. Ad esempio, quando una porta richiede che tutti e quattro i giocatori siano contemporaneamente nel suo scanner di sicurezza.
Se giochi queste missioni da solo, aspettati di fare il lavoro di quattro giocatori. Il gioco non ha ceduto per te. Non ci sono compagni di squadra AI. Gli sviluppatori 10 Chambers Collective è stato desideroso di sforzo; questo non è un gioco per lupi solitari.
Attualmente, non c'è matchmaking nel gioco. Per riunire una squadra, devi unirti al server Discord di 10 Chambers creato dallo sviluppatore in modo che i giocatori che stanno cercando di affrontare le orde per sopravvivere possano trovare compagni di squadra e comunicare. Non è una soluzione ideale, ma costringe i giocatori a incontrare gli altri e a lavorare insieme.
Sia matchmaking e chat vocale sono in tabella di marcia del gioco. Ma questo potrebbe rimanere un problema su tutta la linea quando si gioca in aree in cui le barriere linguistiche potrebbero rendere più complicato cooperazione, come ad esempio in Europa.
Tuttavia, il gioco non sembra avere un accesso anticipato. GTFO emana un'atmosfera meditabonda con ambienti bui ma dettagliati e costituisce gran parte del motivo per cui è un gioco spaventoso. Attraversare come un gruppo di quattro persone attraverso i suoi corridoi angusti emana una sensazione di terrore mentre ti muovi nel labirinto della mappa che strisciare con aberrazioni umanoidi semplicemente dormienti fino a quando non fai una mossa sbagliata.
I suoni ecologici dei nemici in lontananza ti tengono sempre in punta di piedi, mentre le istruzioni dei personaggi possono indicare alcuni oggetti utili sparsi per l'ambiente. Il design nemico è anche molto buono con quanto siano inquietanti, ma quasi umane, le creature. C'è un nemico in particolare che ricorda stranamente un clicker di L'ultimo di noi. Il loro design aggiunge sicuramente l'atmosfera macabra del gioco.
Sono anche duri. Raramente vedi una creatura morire per un proiettile, quindi ti consigliamo di toccare due volte in ogni momento. Grandi sciami forniscono quella scarica di panico e claustrofobia che solo un gioco horror di alto livello offre. Le pistole sono abbastanza carnose da sembrare di trattenerle, ma non eccessivamente. C'è un sacco di munizioni gestione e durata nel tempo strumento per la tua squadra da gestire con attenzione durante la vostra avventura con tutti e quattro i membri.
Anche i bastoncini luminosi sono un'aggiunta intelligente, illuminando la strada senza rovinare i nemici senza fornire tutte le risposte al tuo percorso.
La struttura delle missioni del gioco, nota come The Rundown, è relativamente intrigante. Il gioco si divide in livelli a livelli sulla mappa, dove è necessario completare il livello in alto per accedere ai livelli inferiori, dove la difficoltà sale da un benchmark già molto impegnativo. Ogni livello si adatta a un'avventura specifica creata da 10 Chambers Collective e sono disponibili per un determinato periodo come parte di un ciclo di missioni.
Questa suddivisione significa che potresti avere un ciclo di una settimana in cui hai cinque missioni da completare, mentre il ciclo successivo è composto da 10 missioni diverse, ma devi superare quelle con più obiettivi, con un nuovo set di obiettivi o obiettivo generale in ogni set . 10 Chambers ha creato una discreta quantità di contenuti, quindi questo dovrebbe significare che si ripete saranno pochi e rari. I livelli mostrati finora sembrano anche abbastanza flessibile da poter essere regolati.
Per ora la quantità di varietà nelle missioni resta da vedere, ma dovrebbe diventare più chiara man mano che lo sviluppo del gioco si conclude.
GTFO non sarà per tutti. La velocità è più esatta, come Rainbow Six Siege di quello che è Call of Duty. Avete bisogno di un sacco di pazienza di passare attraverso la maggior parte del gioco. La varietà di nemici al momento è relativamente piccola e sono presenti piccoli fastidi, come la generazione di nemici da aree che la tua squadra ha già attraversato.
Ma il gioco si preannuncia come un cracker. È incredibilmente gratificante quando si raggiunge la fine di un livello per il raggiungimento assoluto, e promuove la dipendenza più di quanto facciano molti altri giochi cooperativi per quattro giocatori. È teso, ma non ingiusto, e di solito dipende dall'errore del giocatore che provoca la cancellazione della squadra. Come accennato, è anche molto impegnativo, il che significa che non puoi affrontarlo direttamente a casaccio e aspettarti di sopravvivere, quindi anche la strategia fa la sua parte. Vedremo di più di questo una volta che i sistemi di progressione previste arrivano.
GTFO è un eccellente esempio di gioco ad accesso anticipato lanciato al momento giusto. C'è una notevole quantità di contenuti e il gameplay principale è lì ed è molto buono. Con i miglioramenti previsti della tabella di marcia, GTFO vale la pena di essere investito ora.
Rivelazione: Il nostro codice di accesso anticipato di GTFO è stato fornito per gentile concessione di 10 Chambers Collective.