Ghostrunner si concentra principalmente su combattimenti frenetici e piattaforme. Tuttavia, ci sono anche molte altre cose da fare nel gioco. Il gioco contiene una miriade di oggetti collezionabili sotto forma di registri audio, artefatti e spade sparsi per Dharma City che i giocatori possono trovare. Gli artefatti e i registri audio danno una bella visione in più della tradizione del gioco, mentre le spade ti fanno sembrare molto più figo mentre tagli i nemici. Ecco un elenco completo di tutti i collezionabili disponibili nel gioco.
Si consiglia di installare il modulo giallo “Detector” nel menu degli aggiornamenti il prima possibile. Questo modulo Ghostrunner segnerà i collezionabili in giallo sul tuo radar nell’angolo in alto a destra dello schermo. Sebbene non sia del tutto necessario per trovare gli oggetti da collezione, rende il processo molto più semplice. Anche aspettare fino al secondo playthrough del gioco sarebbe utile poiché manterrai tutti i tuoi aggiornamenti.
Sommario
- Un risveglio
- Uno sguardo dentro
- La salita
- Ben chiuso
- Respira
- Strada per Amida
- Corri su
- Il Portiere
- Città del Dharma
- Echi
- Più veloce
- A Sua Immagine
- Zona Proibita
- Regna all’inferno
- Cose a cui non crederesti
Un risveglio
Artefatto 1

Il primo artefatto del gioco apparirà verso la fine del livello subito dopo aver lasciato i condotti dell’aria. Scivolerai sotto alcuni tubi per finire in una piccola stanza con due pareti su cui correre e una rampa.
Quando raggiungi la rampa, girati e corri sul muro alla tua sinistra. Il manufatto sarà sui tubi dall’altra parte. Basta seguirli a sinistra per afferrarlo.
Uno sguardo dentro
Artefatto 2

Questo artefatto è subito dopo che ti sei imbattuto nei primi nemici del livello. Scivolerai giù da una rampa e finirai in una grande area aperta con quattro nemici. Vai avanti e uccidili o superali per raggiungere la sezione successiva del livello.
Quando arrivi al rampino che porta a un condotto d’aria, girati e vai a sinistra. Il manufatto è dietro l’angolo, contro il muro.
La salita
Audiolog 1

Dopo che sarai uscito dalla prigione e ti sarai fatto strada fino al livello successivo, scivolerai sotto alcuni tubi in una stanza piena di condutture. Salta sulla passerella inferiore e inizia a farti strada attraverso la stanza. Al centro della stanza, dovrai salire su un condotto per raggiungere la sezione successiva.
Una volta raggiunta la cima del tubo, invece di saltare sulla passerella successiva, girati e salta oltre il divario fino alla passerella dietro di te. L’audiolog sarà su un tubo a sinistra alla fine della passerella.
Artefatto 3

Poco prima di raggiungere il mainframe cybervoid dovrai arrampicarti su una torre disseminata di ostacoli. Vicino alla parte superiore del livello, c’è un muro laser appena prima del prossimo manufatto. Supera il muro laser e atterra sulla piattaforma al di là di esso. Proprio davanti a te c’è un buco nel pavimento. Scendi nel buco nella piccola stanza sottostante per afferrare il prossimo manufatto.
Artefatto 4

Dopo aver lasciato il cybervoid, potrai provare la tua nuova abilità su alcuni veri nemici. Alla fine arriverai in una stanza con una grande piattaforma sostenuta da sei grandi pilastri. I pilastri avranno muri avvolti attorno a loro e sospesi adiacenti a loro. Ci sono molti nemici schermati in quest’area e dovrai correre intorno alle mura per distruggere i generatori di scudi prima di poterli combattere.
Dopo aver ripulito la stanza, il manufatto si trova all’estremità della piattaforma dietro una cassa. C’è un cadavere che indossa una maschera da pollo proprio accanto ad esso.
Spada 1

La prima spada del gioco, la TsuruGR-74, si trova alla fine del livello. Dopo aver finito di eliminare tutti i nemici nel livello, inizierai a dirigerti verso l’ascensore. Una volta che sei all’ascensore, fai solo un 180 e guarda indietro lungo la passerella che porta ad esso. La spada è proprio accanto a un segnale di stop in fondo.
Ben chiuso
Spada 2

La prossima spada del gioco, Sentinel, si trova vicino all’inizio del livello. Dopo aver superato i due nemici all’inizio del livello, arriverai in una stanza con punti di presa mobili. Dovrai usare i punti di presa per atterrare su un muro e atterrare su una piattaforma al centro della stanza.
Una volta atterrato sulla piattaforma, invece di proseguire attraverso la stanza, dirigiti verso le casse e l’impalcatura contro il muro dall’altra parte. La spada sarà dietro un segno luminoso che punta a sinistra.
Artefatto 5

Poco dopo il primo manufatto, troverai una stanza con cinque nemici su lunghe piattaforme separate. Ci saranno rampini che si muoveranno attraverso la stanza in direzioni opposte. Il manufatto sarà dietro un mucchio di spazzatura sulla piattaforma immediatamente alla tua destra quando entri nella stanza.
Artefatto 6

Il prossimo manufatto può essere trovato vicino alla fine di un puzzle a parete laser. Dovrai usare un buon tempismo per atterrare su piattaforme mobili e superare i muri laser. Verso la fine del puzzle dovrai saltare su una passerella con un muro laser dall’altra parte.
Usa il muro arancione alla tua destra per superare il muro laser e raggiungere la prossima passerella. Il manufatto sarà dietro alcune scatole alla tua sinistra in fondo.
Artefatto 7

Il prossimo artefatto può essere un po’ difficile da individuare. Verso la fine del livello entrerai in una stanza con più piattaforme mobili e un mucchio di nemici, tra cui due nemici schermati. Dopo aver ucciso tutti i nemici e aver sbloccato la porta, vai sul lato sinistro della stanza e salta sulle piattaforme in aumento.
C’è una passerella nell’angolo in alto a sinistra della stanza. Il manufatto è su di esso nascosto dietro alcune scatole.
Se raggiungi l’ascensore, girati e torna indietro. Il manufatto è nell’ultima stanza con eventuali nemici.
Respira
Artefatto 8

Il primo artefatto sarà dietro un ventilatore. Probabilmente lo vedrai alla tua sinistra mentre ti muovi per uccidere il primo nemico del livello. Ottenere richiederà letteralmente una certa velocità. C’è una spinta sensoriale dietro l’angolo che dovrai afferrare per poterla raggiungere.
Una volta che hai la spinta sensoriale, fai solo un 180, torna all’ultima piattaforma il più velocemente possibile, quindi salta attraverso le pale del ventilatore immediatamente alla tua destra. Potresti morire sulla via del ritorno, ma avrai ancora l’artefatto dopo il tuo respawn
Artefatto 9

Questo artefatto è nella stanza accanto, subito dopo l’ultima. Questo è molto più facile da ottenere, puoi vederlo non appena entri nella stanza. Ripulite l’area dai nemici e poi attivate l’interruttore a cui punta l’indicatore della ricerca. Dopodiché, torna verso la spinta sensoriale e noterai che c’è un rampino disponibile per attraversare il divario.
Artefatto 10

Questo manufatto è nella stanza subito dopo l’ultima. Ciò richiederà un piccolo passo indietro. Dovrai usare una spinta sensoriale per superare un grande ventilatore. Dopodiché, vedrai un rampino appeso a una ringhiera. Vai avanti e usa il gancio per saltare sui due muri avanti e passare alla prossima area.
Dopo che sarai nella prossima area, girati e salta di nuovo su quei muri che hai appena usato. Questo ti permetterà di saltare sulla ringhiera sopra il rampino. Segui la ringhiera sulla piattaforma adiacente e troverai il prossimo manufatto.
Artefatto 11

Man mano che avanzi nel livello, alla fine entrerai in una stanza con un ponte rotante e grandi casse appese al soffitto. Il manufatto è in un tunnel sul lato destro della stanza. Vai avanti e attiva il ponte e saltaci sopra, ma salta la prima fermata. Salta nel tunnel e troverai il manufatto dietro un container.
Audiolog 2

Alla fine verrai in una stanza con alcuni grandi fan per farti salire sulle piattaforme. Quando raggiungi il primo fan invece di salire sulla piattaforma davanti, girati e salta su quello sopra di te. Troverai il prossimo audiolog che aspetta solo te.
Artefatto 12

Alla fine entrerai in una stanza con un fan puzzle. Dovrai attivare due interruttori per far girare una gru con dei punti di presa su di essa prima che tu possa andartene. Riceverai anche alcuni dialoghi da Zoe e dall’Architetto subito dopo che il sistema di filtraggio è stato spento.
Una volta completato il puzzle e pronto per passare all’area successiva, dovrai ottenere una spinta sensoriale per schivare due ventole lungo il tuo percorso. Invece di attraversare il secondo ventaglio ed entrare nell’area successiva, gira a destra. C’è un punto di presa su alcuni tubi. Il manufatto è proprio sopra di esso.
Spada 3

La spada successiva, Twilight Seisokun, è subito dopo il tuo primo incontro con i nemici in mischia. Verrai in una stanza con un singolo punto di presa attaccato a una gru. Dovrai saltare su una piattaforma e premere un interruttore per far girare la gru. L’artefatto sarà sulla piattaforma direttamente di fronte a quella con l’interruttore.
Artefatto 13

Questo artefatto è abbastanza facile da ottenere. Una volta riacceso il sistema aereo, gira a sinistra dopo aver lasciato il terminale cybervoid. Vedrai un ventilatore che puoi usare per essere potenziato in una piccola alcova. Il manufatto è appena dentro.
Spada 4

Questo è forse uno dei collezionabili più difficili da ottenere nel gioco. Dovrai essere veloce e avere un ottimo tempismo. Dopo aver riacceso il sistema aereo, dovrai tornare indietro attraverso il livello. Alla fine, raggiungerai un’area con un ventilatore rotante. Su una piattaforma sopra e dietro di te, c’è una spinta sensoriale che puoi usare per superarla.
Afferra la spinta sensoriale, ma invece di passare attraverso il ventilatore di fronte a te, vai a destra. C’è un altro ventilatore che gira contro una parete di fondo. Muoviti il più velocemente possibile per raggiungere il ventilatore in tempo. Troverai la spada, Yama, all’interno del condotto dell’aria. Probabilmente morirai sulla via del ritorno, ma potrai comunque conservare la spada dopo averla raccolta.
Strada per Amida
Artefatto 14

Questo artefatto è proprio all’inizio del livello. Uccidi il primo esecutore e spostati nella stanza successiva dove trovi il secondo. Dopo aver eliminato la seconda forza, torna in cima alla rampa e guarda oltre il lato. Dovresti vedere una piccola sporgenza sporgente…