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    Guida di Hitman 3 Dartmoor Garden Show Level 3 Silent Assassin

    Agosto 6, 2021

    Il Dartmoor Garden Show è un evento permanente in Hitman 3 che mette l’Agente 47 in una versione rinnovata della posizione di Dartmoor con bersagli casuali da uccidere. Nel livello 1 e nel livello 2, dovrai uccidere bersagli dallo stesso pool di quattro concorrenti. Tuttavia, nel livello 3, è necessario eliminare due potenziali arbitri su tre. Questa guida copre i metodi di uccisione degli Assassini silenziosi per ogni giudice nel Livello 3.

    Cos’è la randomizzazione nel livello 3?

    Il livello 3 è leggermente diverso dal livello 1 e dal livello 2 in quanto hai due bersagli da uccidere e due che non devi uccidere. Questi cambiano ogni volta che inizi la missione, a meno che tu non stia giocando in modalità deterministica. Sebbene i percorsi dei giudici attraverso la posizione possano variare a ogni partita, sarai comunque in grado di utilizzare ciascuno dei metodi descritti in questa guida.

    Non è necessario utilizzare attrezzature specifiche per questi metodi di uccisione. Puoi fare tutto con l’equipaggiamento di base dell’Agente 47 e nient’altro poiché troveremo tutto ciò di cui abbiamo bisogno nel livello. L’unica cosa di cui hai sicuramente bisogno è una pistola. Consigliamo l’ICA 19 Goldballer perché ha un aspetto fantastico.

    Lucy Phillips

    Lucy Phillips può essere un bersaglio difficile da uccidere se non ottieni il tempismo giusto. Può essere trovata mentre cammina per il centro dell’evento a Dartmoor, ma l’area in cui la ucciderai è la serra. Quindi vai lì e aspetta che si presenti.

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    Phillips entrerà e guarderà tutto nella serra. Devi posizionare l’Agente 47 all’estremità opposta del tavolo al centro della struttura rispetto alle rane. Aspetta che Phillips si metta a guardare la gabbia per uccelli. Quando lo fa, accovacciati e spara alla gabbia sopra la sua testa per farla cadere e schiacciarla. Prima di sparare, assicurati che la donna che sta esaminando le rane non ti veda.

    Quando Phillips è morto, esci dalla porta dietro di te. La porta a destra vedrà entrare delle guardie che sospetteranno immediatamente di te. Una volta fuori, puoi affrontare il tuo prossimo obiettivo, ma assicurati di tenere d’occhio gli esecutori mentre l’uccisione di Phillips è ancora fresca.

    Sebastian Sato

    L’uccisione di Sato è la più iconica della missione. La prima cosa che devi fare è raggiungere il furgone bianco vicino al luogo di partenza. All’interno c’è una chiave inglese e il microfono Branson MD-2, un dispositivo utilizzato per uccidere bersagli in altri luoghi. Hai solo bisogno del microfono, ma non ti farà male avere anche la chiave inglese nel caso le cose vadano male.

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    Da qui, devi ottenere un travestimento da governante. Il modo più semplice per farlo è andare ai bagni mobili sul retro del labirinto di siepi. Vedrai una governante avvicinarsi e fumare mentre guarda i bellissimi campi di papaveri al di là. Quindi, lancia un oggetto nei cespugli davanti a lui per convincerlo ad avvicinarsi a loro.

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    Una volta che è finito tra i cespugli, sottomettilo e prendi il suo travestimento. Ora puoi tornare al centro dell’evento e salire sul palco senza che nessuno se ne accorga. Una volta che sei lassù, devi alzare completamente la tensione sul microfono. Questo può essere fatto interagendo con la scatola sul palco.

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    Ora sostituisci il microfono con quello che stai tenendo. Questo causerà un piccolo danno all’Agente 47 mentre lo fa, ma non è niente in confronto a ciò che sentirà il bersaglio. Non devi fare nient’altro ora se non aspettare. Potresti impostare tutto questo e poi andare ad uccidere un altro bersaglio mentre aspetti che Sato tocchi il microfono e frigga.

    Cornelia Stuyvesant

    Ci sono molti modi per far fuori Cornelia Stuyvesant, ma il più semplice è fulminarla. Per fare questo, avrai bisogno di un travestimento da giardiniere. Per prima cosa, dirigiti a sinistra del punto di partenza finché non vedi un giardiniere che pesca nel fiume. Quindi, puoi sottometterlo, trascinare il suo corpo tra i cespugli e prendere il suo travestimento senza che nessuno se ne accorga.

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    Di seguito è riportato un riferimento mappa per questo giardiniere.

    pesca-giardiniere-mappa-riferimento-hitman-3-dartmoor-garden-show

    Una volta che sei in questo travestimento, devi procurarti un cacciavite. Corri sul retro dell’evento, vicino ai bagni mobili, e ne troverai uno in un secchio sulla panchina nelle vicinanze.

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    Con il cacciavite in mano, è ora di entrare nel giardino di Evelyn Crane. Dalla posizione del cacciavite, questo è il giardino dietro di te e alla tua sinistra. Ha una grande struttura in ferro per far crescere le rose al suo interno. Dovrai aspettare un po’, ma alla fine Cornelia entrerà per esaminare il giardino. Quando lo fa, apri il rubinetto per far apparire lentamente una pozza d’acqua. La distrarrà e la attirerà verso di essa.

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    Tutto quello che resta da fare è usare il cacciavite per sabotare la luce a sinistra di questa pozza d’acqua. Assicurati che l’Agente 47 sia sul lato sinistro del semaforo. Altrimenti, sarà scioccato e morirà. Questo ucciderà il bersaglio e ti lascerà libero di andartene ed uscire senza che nessuno sappia che hai fatto qualcosa.

    esce

    Ci sono alcune uscite tra cui scegliere in questa missione. Sono tutti fattibili, ma se speri di ottimizzare il tuo gioco, ti suggeriamo di cercare quelli più vicini. L’uscita più vicina a dove ti consigliamo di uccidere Cornelia è il ponte vicino alla villa. L’uscita più semplice da usare dopo aver ucciso Lucy Phillips è la barca, e non c’è un’uscita definitiva che sia la migliore dopo aver ucciso Sato. Suggeriamo che, se Sato fosse uno dei tuoi obiettivi, imposta la sua uccisione e poi passa a uccidere un secondo bersaglio prima che tocchi il microfono. In questo modo, puoi andare a un’uscita in preparazione alla sua morte, permettendoti di uscire dalla missione il più rapidamente possibile.

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