Anteprima di Gungrave GORE
Se vent’anni sono una generazione umana, nel tempo dei videogiochi è un’epoca. È un arco di storia in cui il design del gioco e la capacità della console si evolvono in prodotti impensati due decenni prima. A volte, vent’anni sono appena sufficienti per rendere un vecchio gioco maturo per un remake, o almeno un aggiornamento. Questo è ciò su cui lo sviluppatore Iggymob conta riportando lo sparatutto dell’era PS2 Gungrave, in una nuova iterazione chiamata Gungrave GORE., una sorta di sequel dell’originale.
Spara la trama piena di buchi
Mentre le console e i PC moderni hanno pochi limiti tecnici, Gungrave abbraccia molte delle filosofie di design dell’originale. I livelli sono diretti e lineari. La storia in stile anime è lì per far alzare il personaggio e girare il prima possibile, e la narrazione è, nella migliore delle ipotesi, utile. Interpreti Grave, un pistolero con una varietà di armi, inclusa una bara in miniatura letterale incatenata alla schiena. Il tuo compito è eliminare i boss del clan Raven, un’organizzazione criminale con una scorta apparentemente infinita di soldati di basso livello da uccidere.
Laddove gli sparatutto più recenti potrebbero distribuire armi e punti della trama durante il gioco, Gungrave front carica l’esposizione proprio all’inizio con un’apertura ricca di filmati. Ogni pochi minuti durante il livello di apertura, Grave aggiunge una nuova mossa, combo o abilità. Quando raggiunge il boss di primo livello, un ragno meccanico di grandi dimensioni, Grave è pronto. Può sparare, schivare e bloccare. Può far oscillare il Death Hauler in archi ampi e letali e ha una mossa finale brutale. Il primo boss è una grande dimostrazione di tutto ciò che Grave ha imparato finora.
Durante l’aggiornamento, molte meccaniche di Grave vengono estratte direttamente dall’originale del 2002. Uno di questi consiste nel mettere insieme una serie mortale di combo per riempire un misuratore del battito, che scatena attacchi speciali. Alla fine di un livello, il giocatore riceve un punteggio, in stile vecchia scuola.
Destino anime
Gungrave non fa un ottimo lavoro nell’agganciare i giocatori fin dall’inizio, poiché il tiro e il set di mosse di Grave sono inizialmente piuttosto vanigliati. Quando raggiunge il primo boss, però, le cose sono notevolmente migliorate. Il combattimento alla fine diventa un flusso frenetico e gratificante di attacchi in mischia ea distanza, deviando e usando potenti combo. Grave continua a salire di livello e sbloccare nuove abilità per le sue armi e il Death Hauler. Ho avuto la possibilità di giocare solo ad alcuni livelli, ma il sistema di combattimento e le armi del gioco sono diventati sempre più coinvolgenti.
In base alla progettazione, l’arte e la grafica di Gungrave pagano un sacco di fan service rispetto all’originale mentre ovviamente sembrano un titolo moderno. Tuttavia, non sempre un titolo moderno particolarmente dettagliato o impressionante. Mentre Grave e la sua coorte Mika sono ben progettati, molti dei personaggi e degli ambienti ispirati agli anime 3D di Gungrave sembrano un po’ sbiaditi e blandamente generici. Le cose vanno un po’ meglio nei filmati, che sono messi in scena e doppiati in modo efficace.
Dal 2002, i giochi d’azione e gli sparatutto si sono evoluti ben oltre qualsiasi cosa gli sviluppatori originali di Gungrave avrebbero potuto immaginare. I giochi d’azione in terza persona, in particolare, hanno aumentato le aspettative su ciò che è possibile. È importante vedere Gungrave GORE per quello che è: un rispettoso e affettuoso ritorno a un gioco sottovalutato. La storia opaca del gioco e il ritmo incoerente sembrano resti del passato. Il combattimento di Gungrave, d’altra parte, è straordinariamente vario e divertente. C’è un po’ di jak e scatti da appianare prima del rilascio, ma non vedo l’ora di giocare con l’intero gioco quando uscirà a novembre.