343 Industries ha confermato che Joseph Staten, veterano del franchise di Halo, si è unito a Halo Infinite per offrire aiuto nel dare forma alla campagna dello sparatutto in prima persona recentemente ritardata.
Staten è stato tra gli scrittori originali della serie, ha diretto le cutscene di Halo da 1 a 3 e ha scritto il romanzo Halo: Contact Harvest.
È stato uno dei veterani di Bungie, che è rimasto in studio fino ai giorni di Destiny, prima di entrare in Microsoft come produttore nel 2014.
Ora che ha concluso il suo lavoro su Tell Me Why di Dontnod Entertainment, è libero di tornare ad Halo "come responsabile del progetto per la campagna mentre ci spingiamo verso il nostro rilascio nel 2021".
Sebbene si possa intuire che ciò avrà un impatto radicale sulla campagna, 343 Industries riferisce che Staten aiuterà solo a "realizzare la nostra visione per la campagna" man mano che il team si avvicina al "traguardo".
"In qualità di product lead di Halo Infinite, tuttavia, Joseph si concentrerà sul supportare i leader creativi, talentuosi e esistenti del team della campagna e garantire che abbiano tutto ciò di cui hanno bisogno per creare un fantastico gioco Halo", ha aggiunto 343 Industries.
Ciò significa che non dovresti aspettarti che il gioco subisca cambiamenti nei pilastri del suo design, che dovrebbero rimanere sulla stessa traccia della recente rivelazione del gameplay.
Detto questo, un produttore è solitamente chiamato a prendere decisioni difficili, e alcune di queste sono già state ufficialmente escluse quando si parla di Halo Infinite.
Una recente indiscrezione ha affermato che la versione Xbox One avrebbe potuto essere demolita per consentire al gioco di esprimere tutto il suo potenziale su Xbox Series X e PC, e che un ritardo nel 2022 era stato mirato a prendere le misure appropriate dopo il gameplay deludente. debutto.
Una versione precedente di quella voce riportava anche che un eccessivo outsourcing e lo show televisivo erano alla base del gioco non all'altezza delle aspettative, ma anche questo è stato smentito.
L'esperienza multiplayer sta anche ottenendo un nuovo lead di progetto con Pierre Hintze, che ha guidato con successo il team di pubblicazione di Halo: The Master Chief Collection.
"Lui e il suo team hanno dimostrato una straordinaria capacità di fornire nuovi contenuti, un eccellente programma di pubblicazione e aggiornamenti sostanziali in tutto il Centro clienti nell'ultimo anno", ha aggiunto 343 Industries.
Il multiplayer di Halo Infinite sarà free-to-play per la prima volta, mentre debutterà anche con un look a 120 fps che dovrebbe davvero aggiungere un tocco di nuova generazione al gioco.