Riportare i colori vivaci
La rivelazione di Halo Infinite della scorsa settimana è stata accolta con un misto accoglienza, per non dire altro. Sebbene molti siano stati spinti fuori di testa per un nuovo gioco di Halo, alcuni erano molto preoccupati per la grafica del gioco, affermando che sembrava passato. Oggi, gli sviluppatori sono usciti con una dichiarazione su HaloWaypoint per far luce sulle decisioni che sono state prese.
La domanda più importante ovviamente era la questione della grafica, che alcune persone trovavano davvero molto allettante. E, in effetti, si è rivelata una decisione consapevole da parte dello sviluppatore. Nei giochi recenti, c'è stata una tendenza a respingere il "realismo grintoso" presente in molti giochi (specialmente i tiratori), e le persone hanno fatto paragoni di come Halo è diventato grigio nel corso degli anni. La nuova estetica di Halo Infinite sta tentando di rivendicare quella voce.
Unyshek, un community manager di Halo, dichiarò: “Bsulla base dei nostri apprendimenti da Halo 4, Halo 5 e Halo Wars 2 – insieme a un forte feedback della comunità – abbiamo deciso di tornare indietro verso l'estetica legacy che ha definito la trilogia originale. Con Halo Infinite, stiamo tornando a uno stile artistico più "classico" ". Ha chiarito ulteriormente dicendo: “Ciò si traduce in una tavolozza più vibrante, modelli e oggetti più "puliti" con meno "rumore", sebbene non significhi meno dettagli. Sebbene apprezziamo che questa potrebbe non essere la preferenza personale di tutti, siamo fedeli a questa decisione e siamo felici di vederla risuonare con così tanti fan in tutto il mondo ".
Certo, una buona estetica non significa molto se non viene eseguita correttamente. Quindi l'articolo continua spiegando anche che stanno lavorando per ritoccare alcune delle risorse che potrebbero essere sembrate a bassa fedeltà per rendere giustizia alla loro visione.