Hitman 3 è più Hitman, e non mi lamento
Buongiorno, 47. Dopo 2 partite in 15 località, IO Interactive torna a concludere la trilogia di World of Assassination in Hitman 3. Più o meno lo stesso nel miglior modo possibile, Hitman 3 è un modo fantastico per spendere qualche dozzina (o cento) ore quest'inverno.
Se non hai mai giocato a un gioco di Hitman, specialmente a uno di quelli recenti, potresti essere sorpreso di sapere che non è un gioco d'azione. Non proprio. Puoi certamente giocare in questo modo ed è totalmente utile. Ma il vero massacro viene dal trattare ogni livello per quello che è. Un puzzle. Sì, Hitman 3 è un puzzle game esplosivo, ricco di azione e appariscente.
Questa affermazione è duplice. Innanzitutto, c'è il puzzle a mano libera che ogni ambiente presenta da solo. IO Interactive costruisce sistemi interattivi eccezionali e il passaggio a ogni livello mette in moto una serie unica di eventi a orologeria. I personaggi e gli obiettivi svolgono i loro affari. Opportunità L'Agente 47 potrebbe sfruttare l'ascesa e il ribasso. In un certo senso, è come Tetris. Colpirai adesso e farai una o due battute frammentarie? O aspetti il tuo tempo, aspettando l'opportunità di segnare un elegante Tetris? L'opzione è tua ovviamente, ma aspettare troppo a lungo per l'occasione perfetta potrebbe anche morderti. Quando tutto si risolve, è incredibile.
Una grande ragione è che Hitman 3 sa esattamente di cosa si tratta. È stravagante in tutti i modi giusti ed evita che ogni essere troppo serio per troppo tempo. L'Agente 47 lancia battute ridicole e puntigliose, mentre i sistemi di gioco si comportano in modo prevedibile anche quando non ha senso nel mondo reale. Ogni momento che passa è un promemoria del fatto che, indipendentemente dalle sciocchezze che hai combinato, ci sono centinaia di opzioni di fronte a te. Non importa che tu, un ragazzo calvo, ti sia appena camuffato da qualcuno con i capelli. Sì, è assolutamente ok per raccogliere quel settimo martello in bella vista. Questo puzzle aperto non ha una soluzione fissa e l'unico limite è ciò che riesci a immaginare o inciampare.
D'altra parte, ci sono le storie di missione. Questi puzzle guidati (o non guidati, se spegni l'interfaccia utente) sono come un gioco di puzzle tradizionale. C'è uno stato finale dell'obiettivo verso cui stai cercando di guidare l'agente 47 e caselle specifiche da spuntare lungo il percorso. Ti insegnano i layout dei livelli in un modo divertente e accessibile, raccontando storie davvero alte.
Nella maggior parte dei casi, Mission Stories ha 47 persone che fingono di essere qualcuno che non è. Alla fine, con i passi giusti, si trova nella posizione perfetta per eliminare un bersaglio. Questo è vero anche in Hitman 3, ma alcune delle storie sono molto più elaborate che in passato. Un preferito personale si verifica nella seconda missione in cui 47 impersona un investigatore privato. Esito a rivelare qualcosa, ma è sufficiente dire che c'è un crimine da risolvere prima che 47 possa commettere il crimine che è lì per commettere. Tali missioni erano completamente inaspettate e assolutamente deliziose deviazioni da un flusso di missione già lontano dalla routine.
Le migliori location nella storia delle serie
Le posizioni e il design dei livelli in Hitman 3 sono tra i migliori che IO Interactive abbia mai realizzato. C'è un'incredibile attenzione ai dettagli in ognuno di loro e miracolosamente riescono a coprire esattamente zero terreni familiari. Questi non sono solo sparare e dimenticare, uccidere il bersaglio e spostarsi negli ambienti. In ogni luogo c'è un artigianato che chiede solo di essere esplorato e sfruttato. Allo stesso tempo, miglioramenti intelligenti come la nuova fotocamera di 47 e le scorciatoie permanentemente sbloccabili aggiungono ancora più incentivo a tornare indietro ancora e ancora.
Non mi sono mai sentito confinato o frenato dalle precedenti ambientazioni di Hitman, ma c'è un rinnovato senso di opportunità che trasuda dalle 6 posizioni di Hitman 3. Le possibilità sembrano infinite e ad ogni corsa sono riuscito a scoprire molti nuovi dettagli e opzioni. I PNG si sentono più chiacchieroni, i travestimenti si sentono più flessibili e, capito, devo ancora annegare una sola persona in un bagno.
Con così tante opzioni sarebbe facile sentirsi sopraffatti o incerti su cosa provare dopo. Invece, la favolosa costruzione di livello di IO incoraggia a rotolare con i pugni. Le cose vanno costantemente male, o bene, e guidare l'Agente 47 in quel caos sembra innervosibilmente naturale. Mi sono ritrovato a scambiare travestimenti e utilizzare le distrazioni più spesso, usando ciò che l'ambiente mi stava rivelando. È teso, eccitante e magnifico.
Sorprendentemente, quel magnifico sandbox omicidio non è l'unica cosa che Hitman 3 ha da offrire. Con il passare dei mesi nel 2020, mi sono ritrovato ad anticipare con impazienza la fine della storia dell'Agente 47. Sì, la storia. E non sono rimasto deluso. I filmati migliorati non sono ancora al livello di una delle storie AAA di Sony, ma chiaramente non è quello che cercavano. La presentazione è elegante, piena di un eccellente design grafico e, soprattutto, mette le situazioni saldamente nelle mani del giocatore quando è importante. Per un gioco sull'assassinio di obiettivi, essere quello che deve fare l'atto piuttosto che guardare sembra un'importante scelta di design.
È tutt'altro che realistico e non cambierà la vita di nessuno, ma soprattutto sa di cosa si tratta. È una corsa da brivido alla James Bond piena di personaggi stravaganti e situazioni incredibili, assolutamente intrisa di artifici assurdi. Ma mentre ogni storia ha battuto deliberatamente spinge i giocatori verso la prossima esilarante situazione, uguale attenzione viene prestata a trattare i personaggi del franchise nel modo che meritano e in un modo che i fan adoreranno. Ad ogni svolta conveniente mi sono ritrovato ad amare assolutamente la corsa.
I miglioramenti visivi erano quasi garantiti con una nuova generazione di console, ma il salto di qualità in Hitman 3 è davvero notevole. Stiamo parlando di un framerate liscio come il burro, di modelli e trame dei personaggi dall'aspetto fantastico e di riflessi sbalorditivi. Dal magnifico e grandioso Burj Khalifa allo sporco e … anche grandioso Club Holle, Hitman 3 ha una scala davvero epica insieme a tutti i minimi dettagli. La mia arma preferita, il muffin ai mirtilli, non è mai stata così bella.
Alla fine, però, Hitman 3 è un altro gioco di Hitman. Se hai già giocato a uno di questi giochi e in qualche modo non ti è piaciuto, è improbabile che Hitman 3 cambi idea. Ma fa quello che fa incredibilmente bene ed è una versione perfezionata di questa iterazione di Hitman. In verità, non vedo dove potrebbero perfezionare ulteriormente questi giochi senza apportare modifiche più radicali, e devo immaginare che questo sia il futuro per il team di IO.
** Codice di revisione Xbox Series X fornito dall'editore **
* Nota: non avevamo accesso alla versione PlayStation del gioco al momento della pubblicazione e quindi non possiamo commentare la modalità PSVR *
Il bene
- Il miglior design di livello della serie
- Ambienti stupendi e cura dei dettagli
- Una … storia solida ?!
92
Il cattivo
- Nessun cambiamento radicale alla formula
- È improbabile che conquisti gli odiatori