For His Amusement è la penultima missione principale del DLC Horizon Forbidden West: Burning Shores. Vede Seyka e Aloy collaborare ancora una volta dopo aver sistemato le cose in modo da poter fermare i piani di Londra per i Quen. Questa guida spiega come completare la missione, coprendo ogni passaggio, puzzle e combattimento chiave.
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Soluzione per il suo divertimento
Inizierai For His Amusement dopo esserti diretto su una spiaggia per riconciliarti con Seyka. È qui che lei e Aloy concordano sul fatto che devono mettere da parte tutto il resto per il bene dei Quen.
Passaggio 1: eseguire l’override di un Waterwing

Il primo compito che ti aspetta è scavalcare un Waterwing in modo da poter volare attraverso il mare fino alla base operativa di Londra. C’è un’altra torre in mare che fa esplodere dal cielo tutto ciò che si avvicina ad essa, motivo per cui hai bisogno di un Waterwing. Possono volare sott’acqua per evitare le esplosioni. Il problema è che non c’è nessun calderone nelle vicinanze per Aloy per acquisire l’override. Dopo aver parlato con Beta, diventa evidente che è possibile fabbricare un override dopo aver raccolto un paio di pezzi da alcuni Waterwings in mare: una membrana alare e un regolatore di zavorra.
Come ottenere un regolatore di zavorra Waterwing e una membrana alare

Per trovare un regolatore di zavorra Waterwing e una membrana alare, è necessario vola o salpa verso l’indicatore della mappa che ti viene assegnato. È in mare aperto e le parti di cui hai bisogno sono sotto la superficie. Non puoi ottenerli da nessun Waterwings vivente. Immergiti sotto le onde e usa il Focus di Aloy per identificare i corpi di Waterwing. Questi si presentano come macchine morte e ce ne sono circa cinque in quest’area da cercare. Abbiamo trovato il regolatore di zavorra su un’ala d’acqua nella posizione mostrata sulla mappa in basso, appena a sinistra del centro del cerchio.

Abbiamo trovato il Waterwing Wing Membrance nella posizione mostrata nell’immagine della mappa qui sotto, sul lato destro del cerchio.

Dovrai fare attenzione agli Snapmaws mentre cerchi queste parti. Ci sono molte navi Quen distrutte che hanno una balista con cui puoi ucciderle. Un singolo colpo abbatterà una macchina, quindi vale la pena prestare attenzione se vieni inseguito senza sosta.

Dopo aver raccolto queste parti, Beta chiamerà Aloy e le invierà l’override. Ci sarebbe piaciuto vedere un altro Cauldron dedicato al DLC Burning Shores, ma c’è qualcos’altro che compensa in seguito. Da qui, devi ignorare un Waterwing. La ricerca ti indirizzerà verso una spiaggia frequentata da Waterwings e dovrai sceglierne una. Siamo rimasti a sinistra della spiaggia perché un Waterwing atterra qui da solo, rendendo più facile l’override.
Passaggio 2: supera la torre

Ora che hai una cavalcatura Waterwing, è ora di sorvolare la torre per raggiungere l’isola di Londra. Questo prende il via immediatamente e devi capire rapidamente i meccanismi. Aloy ha dato il suo rebreather a Seyka, quindi ha un tempo limitato che può trascorrere sott’acqua.

Quando la torre spara missili, sentirai suonare un avviso. Aspetta un secondo circa, quindi tuffati sott’acqua. I missili esploderanno in superficie. Devi sorvolare alcune sacche di acque poco profonde durante il tuo viaggio. Attraversali il più velocemente possibile o subirai troppi colpi. Tuffati sott’acqua troppo presto e Aloy annegherà. Immergiti troppo tardi e muoiono tutti. Prendi il tempismo giusto e atterrerai sull’isola prima che tu te ne accorga.
Passaggio 3: superare la barriera

Ora che sei sull’isola, puoi esplorare un po’. Non passerà molto tempo prima che ti imbatti in alcune guardie Quen e in un’enorme barriera che blocca la tua strada nel parco. Per superare la barriera, devi continuare a esplorare fino alla sua destra.

Alla fine ti imbatterai in un varco che puoi attraversare. Tieni d’occhio la tua sinistra perché ci sarà una scala su cui salire. Usa il tuo Pullcaster per trascinare giù la trave vicina in modo da poterci saltare sopra, quindi sulla scala.
Passaggio 4: raggiungi Raptor Raid

Dopo essere entrato nel parco attraverso l’edificio che trovi, sei libero di esplorare l’area. È un sandbox aperto chiaramente ispirato a Jurassic Park, con un sacco di dinosauri olografici di cui parleranno Aloy e Seyka. Tuttavia, la storia avanza una volta raggiunto Raptor Raid, che puoi trovare nella posizione della mappa mostrata di seguito.

Quando entri, Seyka vedrà sua sorella Kina. Aloy la trattiene finché la maggior parte dei Quen non se ne sarà andata, ma sei pronto a combattere se vuoi andare avanti.

I nemici in Raptor Raid sono deboli ai danni del plasma, quindi usane il più possibile. Vale la pena controllare la nostra migliore guida alle armi se non sei sicuro di quali ti avvantaggeranno di più a questo punto del gioco.
Passaggio 5: sblocca il vulcano

Dopo aver affrontato i nemici Quen in Raptor Raid, ti dirigerai verso il vulcano, dove Walter sta portando tutti i suoi preferiti. Sfortunatamente, è bloccato, quindi devi trovare un modo per sbloccarlo. Un edificio vicino chiamato The Armory ti aiuterà a entrare. Vedi sopra per un riferimento sulla mappa per la sua posizione. Usa la chiave che hai raccolto prima dal più grande nemico Quen per entrare.

L’armeria deve essere esplorata prima che tu possa fare qualsiasi altra cosa. Prenditi il tempo per scansionare tutto e guardare i punti dati in modo da capire tutto quello che sta succedendo. Quindi, dirigiti verso l’angolo della scaffalatura delle scorte per trovare uno sfiato da aprire e strisciare all’interno.

Questo ti porta in un nuovo spazio sotterraneo con alcune tecnologie Zenith. Non sai ancora cos’è perché è spento. Quando Aloy spegne e riaccende la batteria, la batteria si scarica, quindi deve trovarne una nuova.
Come trovare una nuova batteria e ripristinare l’alimentazione nell’armeria

Estrarre la batteria dalla macchina perché è inutile. Per trovarne uno nuovo, controlla ogni stanza e dirigiti verso il lato opposto di questa area sotterranea. C’è una piccola apertura in fondo a un muro dove puoi sgattaiolare ad una nuova sezione.

Troverai una stanza con un po’ di Firegleam sul muro non appena entri. Falla saltare in aria perché è la tua strada per tornare alla camera principale. Quindi, esplora questa nuova area il più possibile. Londra lo stava chiaramente usando per trattenere Quen per qualche motivo, e stai per scoprire perché.

Vedrai un muro rotto attraverso una finestra alla fine del corridoio. Usa il tuo Pullcaster per rompere il muro in modo da poter entrare e prendi la nuova batteria. Riporta la batteria alla sedia Zenith, gettala nell’unità di alimentazione e riaccendi l’alimentazione.

Mentre la sedia Zenith prende vita, Aloy e Seyka inizieranno lentamente a capire cosa sta succedendo qui. Walter ha fatto il lavaggio del cervello ai Quen che porta qui per renderli più ostili e obbedienti. Ha quindi utilizzato una versione raffinata del lavaggio del cervello su coloro che vuole portare con sé quando cerca un nuovo mondo oltre le stelle.

È ora che si presenta Nova, la compagna di intelligenza artificiale di Walter. Puoi chiedere del piano di Walter e saperne di più su cosa sta succedendo. Quindi, Nova dice che ti farà entrare nel vulcano se lo uccidi. Aloy è d’accordo e la strada si apre ancora una volta.
Passaggio 6: confrontarsi con Walter

Torna al vulcano ed entra. Entrerai proprio mentre Kina sta facendo il suo discorso a Walter e lo sorprenderai mentre sta per prenderla come sua compagna per il futuro. Fortunatamente, è abbastanza turbato da Aloy e Seyka che chiama il suo animale domestico e vola via. Sfortunatamente per te, quell’animale domestico è un Apex Slaughterspine che crea un diavolo di combattimento con un boss.
Come sconfiggere l’Apex Slaughterspine

Scansiona l’Apex Slaughterspine per aggiungerlo alla tua collezione. Questa macchina lo è debole al fuoco e ai danni da acido, quindi usa tutte le munizioni che hai che infliggono questo tipo di danno elementale. È più suscettibile ai danni da fuoco, quindi opta per quello sopra l’acido se puoi.
Questa lotta è più una guerra di logoramento che altro. L’Apex Slaughterspine è letteralmente ricoperto di armi. Non importa se gli rimuovi le spine, la coda o gli danneggi la bocca, ha qualcos’altro che può estrarre per attaccarti. Abbiamo scoperto che attaccare la coda, quando possibile, ha aiutato a negare la maggior parte degli attacchi al plasma. Usa i pilastri nell’arena per proteggerti dalle cariche e passa alla creazione di munizioni quando emette un ruggito perché Aloy ne risentirà sempre in questo spazio chiuso.

Dopo aver ucciso questo mostro di macchina, Seyka e Kina torneranno a Fleet’s End. Aloy e Seyka condividono un momento insieme, ma non sono ancora pronti ad abbassare la guardia. C’è ancora un altro combattimento davanti a loro. Otterrai lo Spectre Stripe Face Paint per aver completato questa missione, ma assicurati di cercare l’Apex Slaughterspine per raccogliere anche tutti i suoi componenti rari.