Marvel’s Avengers: Hulk # 1 Impressions
Per la maggior parte, sono rimasto piuttosto colpito dai fumetti di "Avengers" pubblicati dalla Marvel per legare al prossimo videogioco di Square Enix. Ciò è dovuto principalmente al forte lavoro dello scrittore Jim Zub, che non telefona mai quando si tratta di scrivere fumetti. È stato affiancato da un forte gruppo di artisti che hanno infuso lo stile un po 'generico con un po' di spirito. Il terzo numero di "Marvel’s Avengers" è incentrato su Hulk. È il più debole dei tre finora, ma in agguato ai margini sono i suggerimenti di una bella storia.
Lo stile artistico di questa serie (e presumibilmente il videogioco) prende molti spunti dai fumetti dei primi anni '00, in particolare "The Ultimates" (che è stato disegnato da Bryan Hitch). I film della MCU hanno anche preso in prestito elementi visivi da quella generazione di fumetti. Ciò significa molti piccoli pezzi occupati: fibbie e cinturini, cinture, cuciture e armature molto strutturate. Finora gli artisti della serie hanno fatto un lavoro favoloso nell'usare quei dettagli per radicare i costumi dei supereroi in una realtà plausibile senza esagerare e occupare i pannelli con pezzi inutili. Questo stile non si adatta davvero a questo problema, poiché Hulk è per lo più nudo.
Ha i muscoli ovviamente. E la sua pelle verde è punteggiata di pori e muscoli sporgenti. Ma non è così visivamente interessante. Lo stesso vale per la struttura di scudo e le banchine urbane della costa orientale che si recherà in seguito. Tutto è sterile, implorando dettagli, ma non c'è nulla da trovare. Questo tipo di storia richiede un approccio più stilizzato, come l'arte che David Aja ha portato alla sua famosa corsa "Occhio di Falco" o il modo in cui Chris Samnee si è avvicinato a "Daredevil". I loro stili utilizzavano forme semplici e grandi che non catturavano il realismo della scena, ma consentivano immagini molto più suggestive e memorabili. Lasciano che i colori parlino molto e questo può trasformare un corridoio bianco vuoto in una ricca scena di luci e ombre.
Le storie di Hulk sono un po 'più difficili da ottenere rispetto ad alcuni degli altri Vendicatori. Ci sono solo così tante iterazioni del conflitto centrale, quindi i migliori scrittori tendono a diventare strani. C'è stata una corsa classica negli anni '80 in cui Hulk indossava un abito gessato ed è diventato un buttafuori di Las Vegas (è fantastico!). Gli attuali fumetti di Hulk sono una serie horror che posiziona Hulk come una forza biblica della giustizia. Questa è una storia familiare sul rimpianto di Bruce Banner per la distruzione causata dal suo alter ego. Non solo abbiamo visto questa storia innumerevoli volte in film, cartoni animati e fumetti, ma l'abbiamo vista nell'ultimo numero in cui Hulk era un personaggio secondario nella storia di Thor. Hulk non è divertente come Iron Man o Thor; non possiamo assaporare la sua rabbia.
Ma ho detto che c'era una bella storia in agguato qui, e spero che faccia parte del setup del gioco. Ha a che fare con i due scienziati con cui Bruce lavora nella struttura Scudo. Uno è il suo interesse amoroso, che vediamo solo come il suo nome di battesimo "Monica". L'altro è un brivido strisciante di nome George Tarleton, responsabile di scatenare un classico mostro di Hulk in questo numero, Zzzax the Living Dynamo. Nei fumetti, Tarleton non è Zzzax, è in qualche modo un cattivo molto più strano: MODOK the Mental Organism progettato solo per uccidere!
Ora, i fan dei videogiochi potrebbero conoscere MODOK Marvel vs Capcom 3, dove era un combattente giocabile. È terribile, una testa gigantesca con braccia e gambe e un razzo dove dovrebbe essere il suo sedere. Gridava "Psionic Blaster!" con una voce terribile e roca. Se hai giocato, sai chi intendo. MODOK dei fumetti è una delizia sciocca; il tipo di pazza creatura scientifica che ottieni solo nelle pagine dei fumetti del mantello. Una volta ha guidato una squadra di criminali perdenti su una rapina epica per tornare alla sua ex ragazza (controlla il "MODOK’11" criminalmente sottovalutato). Recentemente è diventato una sorta di incel e si è reinventato come BRODOK, l'organismo bio-robotico progettato in modo schiacciante per i baci nelle pagine di "West Coast Avengers" (non ha funzionato a causa della sua terribile personalità). MODOK non mostra la sua testa sovradimensionata in questo numero, ma se è impostato come un cattivo per il gioco, questa è sicuramente una notizia eccitante.
Monica è un po 'più oscura, dato che non abbiamo un cognome o un alias per lei, ma scommetterei che è Monica Rappaccini, la scienziata suprema. Come il MODOK, il Dr. Rappaccini è spesso associato al malvagio cult scienziato pazzo AIM, e tende a costruire giganteschi robot di morte malvagia che calpestano le principali città (beh, se consideri Jersey City come maggiore). Monica è fantastica perché è la rara femmina cattiva scienza pazza. Ha un bell'aspetto e, a differenza del MODOK psicotico, di solito riesce a tenere insieme i suoi piani malvagi fino all'ultimo minuto, quando la sua brama di scienza in genere la spinge a fare qualcosa di aggressivo. In questo numero, è principalmente solo una prop ragazza per Bruce Banner, ma le dai un abito verde e giallo, una risata diabolica e un piano contorto, e saremo in affari! Affare malvagio!
Quindi, come argomento comico, "Marvel’s Avengers: Hulk" è un po 'una delusione. I personaggi più interessanti appaiono solo come le versioni più noiose di se stessi. Ma forse è un motivo per sperare. Sicuramente non sono stati mostrati come se stessi perché appariranno nella loro piena gloria nel gioco? Mentre questa storia lascia molto a desiderare di per sé, è molto efficace come impostazione per il videogioco. Non vedo l'ora di distruggere la faccia sovradimensionata di MODOK con un pugno verde carico di gamma.
*** Il fumetto è stato fornito a COGconnected dall'editore ***