Dominaria United offre ai giocatori molti nuovi Commander su cui costruire i loro mazzi Commander. Mentre ci sono alcuni mazzi Commander pre-costruiti in vendita, altri giocatori potrebbero voler costruirne uno proprio. Ci sono diversi Commander monocolore e multicolori per adattarsi a ogni idea di costruzione del mazzo che hai in mente.
Mentre ogni comandante può brillare nel gioco occasionale date le giuste circostanze, questi comandanti sono scelti per la loro utilità generale. Possono essere utilizzati per più idee di mazzi e sono un ottimo posto per ottenere alcune idee per la costruzione di mazzi. Questo elenco inizierà con consigli monocolore, seguiti da carte multicolori.
Questo elenco non includerà solo potenziali comandanti nel set dei comandanti uniti di Dominaria. Verranno elencate anche altre carte del set regolare.
# 1. L’imperatore Michele II

Essere in grado di guardare in cima alla tua libreria in qualsiasi momento del gioco è un’abilità utile. Mihail lo porta al livello successivo se il tuo mazzo Commander è basato sui Tritoni, permettendoti di lanciarli dalla cima del tuo grimorio. Pagare un mana aggiuntivo per creare una pedina Tritoni 1/1 può anche riempire rapidamente il tabellone, dandoti un’armata con cui lavorare. È perfetto per altre carte che funzionano con Tritoni o per divertirsi con molte creature in gioco.
Anche se non avevi intenzione di usare Tritoni e vuoi solo vedere la prima carta del tuo mazzo, Mihail è comunque utile. Non tutti i mazzi Commander blu sono basati su Tritoni, ma trarranno sicuramente vantaggio da alcune carte Tritoni.
#2. Squee, dubbioso monarca

I mazzi Goblin sono noti per i loro attacchi veloci, anche nel formato Commander. Squee ha un costo di mana relativamente basso rispetto ad altri Comandanti rossi. Essere in grado di creare più Goblin che attaccano è sempre una minaccia all’inizio del gioco. Se Squee è il tuo comandante, non dovrai preoccuparti che venga ucciso troppo presto. Perfetto per coloro che cercano vittorie Commander veloci quando possibile.
Se Squee non è il tuo comandante preferito, può comunque essere di qualche utilità poiché ha fretta ed è difficile da tenere a bada. Riuscire a tornare dal cimitero è una grande abilità che tiene sotto pressione i tuoi avversari.
#3. Sheoldred, l’Apocalisse

Sheoldred mette un timer su ogni avversario, minando la loro vita mentre pescano carte. Non è difficile accoppiare questo con altri incantesimi neri che costringono i nemici a pescare (es. Dark Deal) che mettono sotto pressione gli altri giocatori. Con 100 carte in un mazzo Commander, ogni giocatore ha probabilmente un modo per pescare più carte. Sheoldred può costringerli a trovare una risposta, guadagnare più vite o sperare per il meglio.
Se desideri che Sheoldred non sia un comandante, ci sono diversi posti (specialmente con i comandanti blu-neri) in cui le sue abilità possono vedere una certa utilità.
#4. Greensleeves, Maro-stregone

I mazzi verdi sono noti per distribuire un gran numero di carte terra base e Greensleeves può trarne vantaggio. Anche se avrai bisogno di cinque carte terra per giocare a Greensleeves, può diventare più potente se riesci a mettere in gioco più terre. Ogni terra che giochi mentre Greensleeves è presente genera un gettone Tasso 3/3 verde. Non è la pedina creatura più sorprendente, ma può sommarsi e non è qualcosa che ignori facilmente.
#5. Daniela, la speranza di Benalia

Portare istantaneamente sul campo di battaglia carte Aura o Equipaggiamento è sempre un vantaggio e Danitha mette pressione quando arriva sul campo di battaglia. Se ti capita di avere una grande carta Aura (come Eldrazi Conscription), metterla su Danitha potrebbe metterti in una posizione vantaggiosa per molti turni. Anche potenti carte Equipaggiamento come Argentum Armor funzionano con Danitha, rinunciando a costosi costi di Equipaggiamento fin dall’inizio.
Ciò che lo rende migliore è che Danitha può attivare ripetutamente questo effetto ogni volta che torna dalla zona del comandante. Sebbene possa equipaggiare solo carte Aura/Equipaggiamento dalla tua mano/cimitero, essere in grado di ripetere l’effetto la rende una minaccia costante.
#6. Zur, Eterno intrigante

Per i mazzi Commander specializzati in creature incantesimo, non puoi perderti Zur. Dare tocco letale, legame vitale e anti-malocchio alle creature incantesimo è una combinazione pericolosa di per sé (sebbene non si applichi a Zur). Insieme ad altre creature incantesimo come Archetype of Courage (che dà a tutte le creature incantesimo un attacco improvviso), le tue creature usciranno sempre in vantaggio in combattimento.
Se non hai creature incantesimo, hai comunque l’abilità di Zur di trasformare incantesimi non Aura in creature, costruendo un piccolo e pericoloso esercito.
#7. Jodah, l’Unificatore

Per i mazzi Commander che cercano di giocare tutti e cinque i colori, Jodah è un Commander da tenere d’occhio. Anche se dovrebbe sicuramente ruotare attorno a creature leggendarie, si adatta bene al formato Commander in cui molte di esse sono praticabili. Le creature leggendarie che si potenziano a vicenda ricordano i Tramutanti, anche se in questo caso è solo un aumento di +X/+X.
La seconda abilità di Jodah aiuta con gli incantesimi leggendari (che includono qualsiasi cosa con la parola “leggendario” nella sua digitazione). Puoi lanciare due incantesimi leggendari al prezzo di uno, il che può aiutare a creare alcune incredibili combinazioni all’inizio. Tutte le carte esiliate durante questo processo vengono poste in fondo al tuo mazzo, permettendoti di ripetere l’operazione per molto tempo.
#8. Shanid, il flagello dei dormienti

Proprio come Jodah, Shanid richiederà un mazzo pieno di creature leggendarie. Dare a tutti loro una minaccia (che richiede due o più creature per bloccare) vale il costo. Può mettere gli avversari in posizioni scomode, soprattutto se abbinato a incantesimi o equipaggiamento.
Anche se perdere una vita per pescare una carta dopo aver giocato una terra/magia leggendaria non sembra allettante, è perfetto per i mazzi Commander aggressivi in cui cerchi di distruggere rapidamente i tuoi avversari. Può anche essere mitigato con altri mezzi, come Sheoldred di prima (che beneficia anche degli effetti di Shanid).
#9. Elias el-Kor, pellegrino sadico

Elas può essere un comandante pericoloso per i mazzi che sacrificano le proprie creature. Sia che tu li stia lanciando contro i tuoi avversari in combattimento o sacrificandoli, la perdita di punti vita si somma rapidamente. Puoi impostare molte combinazioni in cui le creature muoiono sotto il tuo comando, privando della vita i tuoi avversari anche senza entrare in combattimento.
Probabilmente non utilizzerai molto Elas per il combattimento (soprattutto perché ne ha solo 2/2). Ma tornare costantemente dalla zona del comandante farà preoccupare i tuoi avversari, soprattutto se hai un modo per produrre più gettoni.
# 10. Rith, Primordiale Liberato

Se il tuo mazzo Commander a tema drago aveva bisogno di un leader, Rith lo riempie perfettamente. Dare ad altri draghi che controlli l’abilità di protezione (qualsiasi magia lanciata su di loro viene neutralizzata a meno che non vengano pagati 2 mana) aumenta la loro longevità. Inoltre costringe i tuoi avversari a considerare la loro prossima mossa e a spendere più mana del necessario.
Creare più draghi alla tua fase finale con danni eccessivi potrebbe non attivarsi spesso, ma è possibile impostare alcune combinazioni per produrre un piccolo esercito di gettoni Drago, tutti beneficiando di Rith.
Ora che hai un elenco dei primi 10 comandanti, puoi iniziare a pensare di usare queste carte da solo. Se stavi solo cercando ispirazione, potresti costruire un mazzo Commander diverso in base alle analisi, o includerli come non Comandanti dove la loro sinergia è la migliore.