Il nero è il colore della spietatezza e del caos. Facendo tutto il necessario per ottenere la vittoria, i mazzi che includono il colore nero del mana vanno per l’uccisione, resuscitano creature dai morti o indeboliscono i nemici in ogni modo possibile. Mono-nero è un robusto archetipo nel gioco competitivo ed è altrettanto praticabile quando si gioca a Commander con gli amici.
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Sebbene i mazzi mono-neri non siano sempre la prima scelta di colore quando si tratta di Commander, hanno comunque accesso a pericolosi Commander che possono minacciare il campo di battaglia. Ecco alcuni dei migliori comandanti mono-neri in Magic: The Gathering, che puoi usare per devastare altri giocatori.
10) Sheoldred, l’Apocalisse

Sheoldred, l’Apocalisse fornisce il dolore prosciugando la vita da altri giocatori. D’altra parte, ottieni punti vita ogni volta che peschi carte. Il nero è un colore che si diverte a far pescare carte ai giocatori, permettendoti di sfruttare l’effetto su tutti i giocatori. Costringendo gli altri giocatori a pescare carte, puoi rapidamente mettere i giocatori in situazioni scomode in cui devono affrontare la perdita di punti vita e l’assalto della tua stessa creatura.
9) Geth, Signore del Vault

Geth, Lord of the Vault ti permette di perseguire due diverse strategie. È difficile da bloccare e può subire danni diretti contro altri Comandanti. Con abbastanza mana, puoi anche costringere i giocatori a mettere le carte nel loro cimitero mentre si girano le proprie contro di loro. Questo mette i giocatori nella sfortunata posizione di non essere in grado di usare le loro creature mentre esauriscono le carte.
8) Toxrill, il corrosivo

Toxrill, the Corrosive mette le creature degli altri giocatori in posizioni scomode. Pochi segnalini melma non sono la fine del mondo, ma si sommano rapidamente e indeboliscono anche le creature più forti. Le creature che muoiono a causa dei segnalini melma ti danno anche creature Slug, costruendo un piccolo esercito dai caduti. Puoi anche sacrificare gli Slug se hai un modo per accedere al mana blu, permettendoti di pescare una carta e ottenere più strumenti con cui lavorare.
7) Mikaeus, l’empio

Mikaeus, the Unhallowed è una rovina per qualsiasi giocatore che si concentri sul tipo di creatura Umano. Costringe i giocatori con creature umane ad agire con cautela intorno a te o ad accettare l’inevitabile distruzione delle loro creature. Dare immortali alle tue creature consente loro di tornare almeno una volta, costringendo i giocatori a occuparsi delle tue creature più volte.
6) Yawgmoth, Medico Thran

Yawgmoth, Thran Physician è un’altra carta che può proteggersi dai tipi di creature umane. Richiede un po’ di lavoro come Comandante, dal momento che fai affidamento sul sacrificio delle tue stesse creature e sul consumo della tua stessa vita. Ma se hai le carte giuste, Yawgmoth cattura perfettamente la complessità delle carte nere, proliferando contromisure multiple facendo tutto il necessario per vincere.
5) Tergrid, dio della paura

Approfittare delle azioni degli altri giocatori è un altro aspetto del mana nero e Tergrid lo cattura perfettamente. Mentre le meccaniche di scarto e sacrificio sono spesso associate ai mazzi neri, anche altri colori hanno effetti di scarto e sacrificio. Tergrid ti consente di capitalizzare questi momenti o ti consente di trarre vantaggio da eventuali scarti/sacrifici forzati che infliggi ad altri giocatori.
4) Trecce, incubo sorto

Se generi pedine o pianifichi di far rivivere carte dal tuo cimitero, Braids è un ottimo comandante. Puoi scegliere di sacrificare una carta che sai di poter recuperare, mentre gli altri giocatori sono costretti a seguire il tuo esempio. Se gli avversari non si sacrificano, perdono punti vita e tu peschi una carta. Se fatto in anticipo, può mettere gli altri giocatori in posizioni scomode mentre tu riporti liberamente le carte dal tuo cimitero.
3) Razaketh, il Sangue Immondo

I mazzi neri sono noti per riportare le carte dal cimitero e Razaketh ti permette di sfruttare questa meccanica. Mentre devi pagare punti vita e sacrificare una creatura, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per qualsiasi carta. Non ci sono restrizioni su ciò che puoi mettere in mano, permettendoti di mettere in mano la carta perfetta. Puoi ripeterlo tutte le volte che hai creature e vita, dandoti una buona mano quando ne hai bisogno.
2) Tasigur, la Zanna d’Oro

Mentre avrai bisogno di altri metodi per ottenere mana blu/verde, gli effetti di Tasigur valgono il costo. Puoi esiliare le carte per lanciare Tasigur all’inizio e poi iniziare a mettere le carte nel tuo cimitero. Mentre gli avversari possono scegliere quale carta va alla tua mano, puoi mettere rapidamente le carte nel cimitero per il risveglio, permettendoti di evitare di pescarle.
1) K’rrik, figlio di Yawgmoth

Se riesci a sopportare la perdita di punti vita all’inizio, K’rrik può uscire e fare dei veri danni. Ti consente di lanciare creature usando la tua vita, permettendoti di mettere rapidamente sul campo grandi minacce. Ogni incantesimo nero che giochi rafforza K’rrik, rendendolo più difficile da sconfiggere mentre il gioco si trascina. Avendo legame vitale, K’rrik può aiutarti a recuperare qualsiasi punto vita perso, permettendoti di lanciare ripetutamente carte con la tua vita senza paura.