Il bianco è il colore della protezione e dell’ordine, sebbene disponga di diversi strumenti di distruzione. Spesso conosci il bianco per avere protezione contro colori e creature, insieme alla sua propensione a distruggere incantesimi e artefatti. Anche se i mazzi mono-bianchi non sono i più comuni nel gioco competitivo, c’è una buona casa per loro in Commander.
Imparentato: I 10 migliori comandanti mono-neri in Magic: the Gathering
I mazzi mono-bianchi hanno a disposizione una varietà di strategie e le carte per supportarle. Supportati dai comandanti giusti, sono una forza da non sottovalutare. Ecco alcuni dei migliori comandanti mono-bianchi su cui puoi costruire un mazzo, che dovrebbe aiutarti a resistere ai tuoi amici.
10) Adeline, catara risplendente

Anche se non ti aspetteresti che i mazzi bianchi producano molte creature, hanno il potenziale per farlo. Adeline, Resplendent Cathar sfrutta la generazione di token per aumentare il suo potere. Contro più Comandanti avversari, puoi creare rapidamente un esercito di segnalini Umani che aiutano Adeline a schiacciare qualunque cosa si trovi sulla sua strada.
9) Otto code e mezzo

Otto code e mezzo all’inizio sembra deludente e sarà deludente se non afferri la meccanica di protezione. Dare alle tue creature protezione dal bianco e poi rendere bianche le carte avversarie ti permette di aggirarle completamente. Questo rende il combattimento banale o gli incantesimi inefficaci contro di te. Avrai bisogno del mana per eseguire ripetutamente questa tattica, ma i benefici si manifestano rapidamente.
8) Talia, Guardiana di Thraben

A differenza di altri comandanti, Thalia non ha nulla di straordinario che si distingua. Ciò che Thalia ha è un tempo di lancio rapido e la capacità di rendere più difficili da lanciare gli incantesimi non creatura. Anche se alla fine ottieni abbastanza mana per giocare tutte le tue carte in Commander, rendere le carte più difficili da lanciare interferirà con le strategie. Thalia ti fa guadagnare tempo, qualcosa che ha un valore inestimabile indipendentemente dal formato in cui giochi.
7) Teshar, apostolo degli antenati

Teshar, l’apostolo degli antenati ti permette di creare alcune potenti combo da cimitero. Un incantesimo storico è qualsiasi carta con tipo Artefatto, Leggendario o Saga. Con la corretta pianificazione, puoi riportare ripetutamente sul campo di battaglia le carte dal tuo cimitero. Ci sono un sacco di carte artefatto, insieme a creature leggendarie che non prenderanno il posto di Comandante, dando alla resurrezione del cimitero molta utilità.
6) Elesh Norn, Gran Cenobita

L’abilità di Elesh Norn inizia nel momento in cui entra nel campo di battaglia. L’aumento di +2/+2 per le tue creature e l’indebolimento di -2/-2 per gli altri giocatori potrebbero non sembrare significativi all’inizio. Ma alla lunga, è una sfida che gli altri giocatori devono superare o il combattimento non finirà a loro favore. Ciò significa dedicare più risorse alle tue creature e lontano dalle potenti strategie che stavano pianificando.
5) Darien, re di Kjedor

Darien, King of Kjedor ti aiuterà a creare un piccolo esercito in pochi turni. I comandanti hanno 40 salute all’inizio, il che ti consente di subire più punizioni del solito. Puoi deliberatamente subire danni e ottenere alcuni gettoni Soldato veloci sul tabellone. Il mana bianco ha la propensione a potenziare le creature in generale e puoi facilmente ottenere una carta che potenzia le creature Soldato per trasformare le deboli carte 1/1 in un potente esercito.
4) Ardenn, intrepido archeologo

Aure ed Equipaggiamento sono carte potenti che possono trasformare le creature più deboli nelle più grandi minacce. Ma di solito rimangono su una creatura e spesso non vengono disequipaggiati. L’abilità di Ardenn ti permette di trasferire quante carte Aure ed Equipaggiamento vuoi a qualsiasi permanente o giocatore a tua scelta. Questo può trasformare rapidamente le brutte situazioni di combattimento a tuo favore. Ardenn può anche collaborare con altri comandanti, dandoti un comandante aggiuntivo per potenziare gli effetti.
3) Avacyn, Angelo della Speranza

Avacyn, Angelo della Speranza è una carta pericolosa una volta che entra nel campo di battaglia. È difficile liberarsene e rende indistruttibili gli altri permanenti che controlli. A parte il sacrificio o l’esilio di carte, sarà difficile rimuovere i tuoi permanenti (anche se Avacyn sarà la grande minaccia). Se non fosse per il fatto che Avacyn ha un costo di mana elevato, sarebbe un Comandante difficile da fermare.
2) Eliod, coronato dal sole

Se vuoi costruire un mazzo attorno alla meccanica del legame vitale, Heliod, Coronata dal Sole è la carta che fa per te. È difficile liberarsene grazie alla sua qualità indistruttibile. Qualsiasi creatura con legame vitale (o dotata di legame vitale) può rapidamente diventare una centrale elettrica guadagnando segnalini +1/+1. Heliod può anche dare alle creature legame vitale, che gli consente di trasformare qualsiasi creatura in una minaccia con pochi turni.
1) Dio-Eterno Oketra

Per i mazzi mono-bianchi che si concentrano sull’espulsione di molte creature, God-Eternal Oketra ti renderà rapidamente inarrestabile. Qualsiasi incantesimo creatura che lanci ti darà un guerriero zombi 4/4 con vigilanza, il che non è niente da ridere. Con molte creature bianche a basso costo, puoi rapidamente inondare il tabellone di gettoni e sopraffare i giocatori.