Minecraft ha una ricca varietà di combattimenti, armature e potenziamenti degli strumenti, che vanno dalla perdita di tempo al potere quasi rivoluzionario. Dopo aver passato tutto quel tempo a macinare livelli per ottenere abbastanza esperienza per permettersi gli incantesimi di livello superiore, può essere difficile decidere quali usare. Questa guida copre i 10 migliori incantesimi che puoi usare in Minecraft.
I migliori incantesimi di Minecraft
Rammendo

Riparare è facilmente uno degli incantesimi più potenti del gioco ed è essenziale da aggiungere a qualsiasi strumento, armatura e arma. Ripara lentamente i tuoi oggetti ogni volta che acquisisci esperienza a una velocità di due bolle di durata per esperienza. Se hai più di un oggetto riparato nel tuo inventario, uno riceve l’aggiornamento, non entrambi.
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La riparazione è un “incanto del tesoro”. Tutto ciò significa che non puoi ottenere questo incantesimo tramite il tavolo degli incantesimi. Invece, puoi trovarlo o acquistarlo in molti modi diversi: bottino, pesca, incursioni di saccheggiatori e scambi con gli abitanti del villaggio. Una cosa da notare sul rammendo: se il tuo arco ha già l’incantesimo infinito, non sarai in grado di applicare il rammendo ad esso.
Infrangere III

Il più alto livello di rottura vale tutta la macinazione per l’esperienza. Se vuoi che la tua armatura, le tue armi e i tuoi strumenti durino a lungo, schiaffeggia un incantesimo indistruttibile su quella ventosa. Questo incantesimo dà ai tuoi oggetti la possibilità di ignorare completamente la riduzione della durata ogni volta che li usi, a seconda del livello dell’incantesimo. Se vuoi che quel piccone di diamante duri durante la tua scappatella mineraria, avere unbreaking III è uno dei migliori affari che otterrai.
Fortuna III

Esclusivo per picconi, pale e asce normali, Fortune III è il modo in cui ottieni il miglior rapporto qualità-prezzo quando hai davanti a te il prossimo grande progetto che ha bisogno di così tanto carbone.
Un altro incantesimo di alto livello, Fortune lavora su carbone, diamante, smeraldo, quarzo del Nether, Redstone, Glowstone e lapislazzuli in termini di minerale, e carote, lanterne marine, fette di melone, verruca del Nether, patate, semi di barbabietola, semi di grano, e semi dall’erba alta in termini di cibo e altri articoli relativi alle piante. Aumenta anche la probabilità che la ghiaia cada selce, alberelli e mele dalle foglie di quercia e quercia scura. Presto rotolerai nella quantità di cose che lasci cadere.
La fortuna, tuttavia, è simile al rammendo in quanto è incompatibile con un altro incantesimo. Questa volta, è un tocco di seta. Anche questo ha senso: il gioco non può aspettarsi che tu stia estraendo minerale di diamante con un tocco di seta e ti aspetti più diamanti da Fortune. La buona idea è avere un piccone con Fortune e uno con tocco di seta se ne hai bisogno entrambi.
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Protezione IV

La protezione IV è l’incantesimo di livello più alto all’interno del sistema di livelli; assorbe il 16 percento di tutti i danni subiti, per oggetto sul casco, guscio di tartaruga, corazza, leggings e stivali. L’assorbimento si riduce all’80 percento, quindi non sarai mai completamente invulnerabile. Chiudi.
Ma, per quanto grande sia tutto ciò che è, la protezione ha molte qualificazioni. E quei qualificatori sono che non puoi avere contemporaneamente protezione da esplosioni, protezione antincendio o protezione da proiettili sulla tua armatura. Puoi avere una protezione specializzata o una protezione regolare. Scegliere saggiamente.
Sweep Edge III

Bravo in combattimento? Ti piace uccidere le cose? Vorresti che la tua spada potesse uccidere più cose contemporaneamente? Quindi, non guardare oltre il bordo III per tutti i tuoi desideri di omicidio di mafia.
L’incantesimo ampio margine III è un
Esclusivo per la spada, l’incantesimo di livello più alto di Sweep Edge aggiunge il 75 percento di danno ogni volta che colpisci un attacco di sweep su qualcosa. Si accumula con altri incantesimi che aumentano i danni come nitidezza e punizione e rovina degli artropodi. È ottimo per combattimenti affollati nel Nether, eliminando un gruppo di mostri nella tua zona di macinazione o abbattendo un numero eccessivo di mucche nella tua fattoria.
Infinito

L’incantesimo dell’infinito è abbastanza autoesplicativo. Finché hai almeno una freccia nel tuo inventario, l’incantesimo consente al tuo arco di spararne una quantità infinita. Esclude le frecce con punta e spettrali, ma non è un cattivo affare.
Come accennato in precedenza, questo incantesimo si esclude a vicenda con la riparazione, ma ha un compromesso diverso: non puoi raccogliere le frecce dopo averle scoccate. Sarebbe fin troppo facile avere infinite frecce in modo diverso se non fosse così.
Tocco di seta

Perfetto per quella fortezza innevata fatta di ghiaccio che volevi costruire, o se sei solo stanco di fondere di nuovo l’acciottolato in pietra normale, il tocco di seta è un eccellente incantesimo per i costruttori. Ti consente di raccogliere blocchi che altrimenti non saresti mai in grado di recuperare, o almeno non senza una certa lotta, e consente la creatività. Questo incantesimo va al piccone, che è una buona scelta, ma non esitare a incantare una pala o un’ascia normale.
Naturalmente, ci sono avvertimenti al di fuori dell’esclusivo reciproco di Fortune. Ad esempio, la maggior parte dei blocchi di cibo, come torte, barbabietole, carote e simili, verranno raccolti normalmente e il fuoco, i generatori di mostri, i blocchi di uova di mostri e la ghiaia hanno ancora la possibilità di far cadere la selce solo con una pala toccata con la seta.
Marea III

Dopo l’aggiornamento acquatico, i tridenti sono un’arma a portata di mano con un incantesimo incredibilmente interessante per accompagnarli: Riptide III. Ti permette di librarti allegramente sotto la pioggia come un pesce volante, muoverti come un delfino attraverso specchi d’acqua e saltare fuori dall’acqua come una megattera. Se ti scontri con un nemico sulla tua strada, il tridente infligge danni come se glielo avessi lanciato. Tranne che è tutto il tuo corpo. Dolce.
Sfortunatamente, la neve non conta come pioggia, quindi non provare a saltare da una montagna innevata con il tuo tridente di marea a meno che tu non abbia un buon piano. È anche mutuamente esclusivo con gli altri due incantesimi esclusivi del tridente, canalizzazione e lealtà, ma questo è un commercio equo.
Saccheggio III

Come Fortune, ma per i mob, il saccheggio III è un incantesimo abbastanza decente se stai facendo una seria macinazione per i materiali. Tuttavia, a volte vuoi entrare nel Nether, prendere le tue blaze rod e uscire.
Looting III, l’incantesimo di saccheggio di livello più alto esclusivo per le spade, ti garantisce praticamente lanci quotidiani frequenti, aumenta la possibilità di rilasci rari al 5,5 percento e aumenta la possibilità di cadute di equipaggiamento dell’11,5 percento. Non si escludono a vicenda con altri incantesimi, quindi sentiti libero di impazzire con questo.
È utile notare che l’effetto del saccheggio si applica se tieni in mano la spada incantata, anche se non hai ucciso il mob con la spada. Quindi, se lanci una freccia contro uno zombi e passi rapidamente alla tua spada incantata prima che la freccia lo uccida? Il saccheggio si applica a questo.
Respirazione III

Anche questo è abbastanza autoesplicativo purché tu sappia cosa significa la parola “respirazione”. Un incantesimo esclusivo per elmo e guscio di tartaruga, la respirazione III ti aiuta a respirare sott’acqua.
Al livello tre, il livello più alto, la respirazione aggiunge 45 tempi di respirazione extra al limite di tempo base di 15 secondi senza di essa. Ti dà anche la possibilità di non subire danni da annegamento se e quando finisci l’aria. Questo incantesimo è perfetto per esplorare navi distrutte che non sono abbastanza profonde da valere una pozione di respirazione d’acqua o se il tuo prossimo progetto prevede molta argilla.