Il jumpscare. Tattica economica o un’efficace dose di paura al momento giusto? Da quando l’horror si è fatto strada nel cinema, la tensione che si accumula fino a un improvviso spavento è sempre stato uno strumento incredibilmente utile per giocare con il pubblico. Ora con i videogiochi horror (e alcuni non horror), un buon jumpscare è un modo incredibile per giocare con le tue aspettative o come un modo per scaricare la tensione durante una scena. Ecco 10 dei migliori jumpscares dal peggiore al migliore nei videogiochi e perché hanno funzionato così bene.
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10) Il dentista di Bioshock
Sebbene Bioshock non fosse strettamente un titolo horror, molti dei suoi corridoi scarsamente illuminati offrivano un’atmosfera tesa nella città sottomarina di Rapture. Questo momento in particolare è un momento incredibilmente stridente poiché hai passato gli ultimi minuti a vagare per un’ala quasi vuota di Rapture alla ricerca di qualcosa all’interno della clinica Painless Dental. Entrando nella clinica abbandonata, vedi un tavolo operatorio vuoto e il tuo obiettivo su uno scaffale lì vicino. Quando raccogli la bottiglia, la stanza si riempie di fumo e c’è uno Splicer morto sul tavolo operatorio. Dopo esserti voltato, un altro ricombinante che sicuramente non è morto ti attacca di punto in bianco. All’improvviso spezzare tutta la tensione con questa particolare tattica è stato molto efficace nell’ambientazione di Bioshock.
9) Man-Bat di Batman: Arkham Knight
Niente può spaventare il più grande detective del mondo, giusto? Beh, forse tranne che per un pipistrello mutante che vaga per i tetti di Gotham City. Il primo incontro con Man-Bat è stato piuttosto scioccante per un titolo d’azione per lo più diretto. Dopo aver abbassato il ponte verso l’isola di Maigani, l’Uomo-Pipistrello può essere incontrato dopo essere salito in cima a un edificio tramite un rampino. All’improvviso, dopo aver raggiunto la cima dell’edificio, l’Uomo-Pipistrello strilla molto forte e decolla nel cielo notturno. Un incontro piuttosto stridente e non l’ultima volta che Bruce Wayne vede questo orribile mostro, se i giocatori scelgono di perseguire le missioni secondarie che coinvolgono Man-Bat.
8) La scena della vasca da bagno in Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem è sempre menzionato nelle discussioni sui giochi horror per una buona ragione. È un gioco che gioca con le tue aspettative ed è stato un viaggio creativo dall’inizio alla fine che non è mai stato replicato del tutto fino ad oggi. Gli unici “effetti di sanità mentale” giocati con te mentre cose diverse e bizzarre sono accadute durante il gioco. Questi includevano di tutto, dalle angolazioni della telecamera deformate all’ingannarti nella TV che ha cambiato il canale in una schermata blu della morte diretta. Per quanto riguarda il miglior spavento del gioco? La maggior parte citerà il famigerato “spavento della vasca da bagno”. Questo è quello in cui ti prende completamente alla sprovvista, senza aspettarti nulla, e poi sei colpito da questo intenso spavento dal nulla. Si adatta bene al regno di Eternal Darkness, ma nella maggior parte delle altre ambientazioni, questo sarebbe visto come uno spavento economico.
7) Golden Freddy da Five Nights at Freddy’s

Five Nights at Freddy’s potrebbe essere una serie in qualche modo controversa in quanto si basa esclusivamente sul jumpscare per spaventare i giocatori. Detto questo, riserva ancora molte sorprese oltre a dimenticare di controllare una telecamera o non chiudere una porta in tempo. Nel primissimo gioco della serie, i giocatori possono incontrare casualmente una versione unica di Freddy Fazbear conosciuta come “Golden Freddy” nella seconda metà del gioco. Il modo in cui questo evento viene attivato è in gran parte sconosciuto, ma è uno spavento molto breve che sconvolge i giocatori perché non è un jumpscare che termina immediatamente con la morte. Invece, vedi una serie di immagini lampeggianti e un rapido battito di ciglia delle parole “IT’S ME” sullo schermo combinate con alcune voci confuse e un’immagine spettrale di un animatronic di Freddy Fazbear seduto nella stanza. Se il giocatore non interrompe il contatto visivo con Golden Freddy accendendo la telecamera, Freddy salterà fuori, ma la maggior parte dei giocatori ha ha reagito in modo esilarante in tempo per salvarsi da una rapida fine della loro notte.
6) La donna dal collo spezzato di Fatal Frame II: Crimson Butterfly
La serie Fatal Frame è sempre lodata come uno dei grandi giochi horror e il secondo gioco non delude. Un fantasma, solitamente chiamato la “signora dal collo spezzato”, è sempre menzionato come uno degli incontri più spaventosi. Il suo aspetto spettrale, con il collo spezzato con un orribile angolo di 90 gradi, è assolutamente agghiacciante insieme alla sua voce lamentosa e al vestito bianco etereo. Per non parlare del fatto che devi agganciarti direttamente a questo personaggio e fissarla per diversi secondi per sconfiggerla, rende l’intero sforzo difficile da sopportare. È un duro incontro negli stretti corridoi della vecchia casa in cui trovi il fantasma, ma questo è uno dei migliori spaventi della serie.
5) La scena della scala da PAURA
Monolith’s FEAR era uno sparatutto in prima persona di genere che combinava l’azione dei migliori film d’azione di John Woo con paure che avrebbero fatto arrossire John Carpenter. Prendendo ispirazione dai film horror asiatici, in particolare, FEAR è stato giustamente chiamato. Il miglior spavento del gioco arriva presto mentre stai cercando la fonte di un disturbo. Mentre scendi da una scala, appare subito davanti a te una figura spettrale di una ragazza vestita di rosso che scompare con un suono stridulo che ti risuona nelle orecchie per qualche secondo. Quindi, subito dopo essere scesi dalla scala, ti imbatti in una seconda figura che si avvicina a te e scompare ma se ne va con un messaggio minaccioso che dice “Meritano di morire. Meritano tutti di morire”. Questo efficace doppio pungiglione è stato piuttosto un potente spavento nel 2005, ma molti lo citano ancora come uno dei migliori jumpscares nei giochi.
4) Il guardiano di The Evil Within 2
La maggior parte dei giochi con un boss persistente non mantiene sempre attivo quel fattore di intimidazione, ma “Guardian” di The Evil Within 2 è sicuramente difficile da dimenticare. In particolare, la prima apparizione di questo temibile boss è un efficace jumpscare. Dopo alcuni brevi istanti di alcune stanze piuttosto inquietanti con cadaveri appesi e una stanza che sembra inevitabile, la tensione viene immediatamente spezzata dal Guardian che appare dietro uno specchio. L’allestimento della scena è un classico materiale horror quando Sebastian distoglie lo sguardo per vedere una figura oscura apparire dietro di lui, ma poi quando si volta indietro incontra immediatamente il raccapricciante sorriso a più teste del Guardian e la sua gigantesca sega circolare sul braccio.
3) La scena della torta di compleanno di Devotion
La devozione è un capolavoro di horror in stile asiatico e un esercizio di moderazione sul puro terrore. Quando la maggior parte dei giochi horror va a tutto gas, Devotion è un raro esempio di sapere quando amplificare le paure. Il meglio del gioco arriva durante una sezione all’interno di un appartamento quando devi risolvere un puzzle che coinvolge una statuetta di ballerina e una scena con una torta di compleanno. Dopo aver posizionato la figura sulla torta, si gira e si contorce prima di raggiungere la sua posa finale. La scena diventa immediatamente nera quando una ragazza appare improvvisamente di fronte a te e spegne le candele, che è la prima volta che una persona appare in Devotion. Fino a questo punto, hai visto solo bambole di porcellana, e questo jumpscare rapido e silenzioso è un modo unico per spaventare silenziosamente il giocatore senza l’uso di un forte urlo o di una creatura incredibilmente raccapricciante.
2) Lisa di PT
PT era solo un assaggio di ciò che avrebbe potuto essere, ma passa ancora alla storia come una delle esperienze interattive decisamente più spaventose mai realizzate. Gli ambienti bui e scarsamente illuminati, la sensazione travolgente che ci sia qualcosa di molto sbagliato nel luogo in cui ti trovi, ed essere perseguitato dal fantasma di una donna morta è sufficiente per spaventare anche il giocatore più testardo. Incontrare il fantasma di Lisa è probabilmente l’esperienza più straziante in PT Il suo aspetto si accumula mentre attraversi la casa ancora e ancora, da brevi scorci dietro l’angolo, a correre verso di te, e infine un attacco improvviso da parte sua in cui vedi ogni dettaglio raccapricciante. L’uso di una visione sfocata e una musica molto rumorosa in un gioco altrimenti per lo più tranquillo lo rendono sicuramente difficile da dimenticare.
1) Il bambino di Resident Evil: Village
Pur non essendo un tradizionale jumpscare nel senso che è un’immediata puntura di rumore e immagini, lo shock di posare gli occhi sulla mostruosità all’interno della casa di Beneviento arriva come uno shock assoluto rispetto a quello che Ethan Winters ha incontrato finora in Resident Evil: Villaggio. L’accumulo della rivelazione ricorda PT con gli ambienti in loop e lo scenario che crea confusione in cui ti senti come se fossi stato intrappolato nella stessa sequenza più e più volte è stato un esercizio per rendere omaggio ai grandi ed essere anche una sequenza quasi indimenticabile in questa voce della serie di lunga durata. L’intera sequenza consiste in pochi minuti strazianti di fuga da un momento inarrestabile, ma vedere prima il pezzo di carne contorto che gira l’angolo è senza dubbio uno dei migliori spaventi nei giochi horror moderni.