Uno degli aspetti più interessanti di Final Fantasy XIV è cercare di indovinare quali lavori aggiungerà Square Enix al gioco nelle future espansioni. Dal rilascio di A Realm Reborn, il team ha costantemente aggiunto almeno due nuovi lavori per espansione. La maggior parte di questi lavori sono già stati visti nell’universo di Final Fantasy e hanno mantenuto il loro spirito distintivo mentre sono stati reinventati per riempire una nicchia nell’ambientazione MMO.
Ci sono ancora molti lavori popolari non ancora nel gioco. Ecco i lavori più unici e molto richiesti che vorremmo vedere in futuro.
Quali nuovi lavori potrebbero funzionare in Final Fantasy XIV?
1. Geomante – DPS magico
Geomante è ormai da anni una delle richieste più apprezzate dai fan. Il lavoro è apparso in molti diversi titoli di Final Fantasy e ha già una tradizione consolidata nel mondo di Final Fantasy XIV. Le missioni di lavoro dell’astrologo si tuffano nei Geomanti di Doma, la nazione dell’estremo oriente introdotta in Stormblood.
I geomanti ricoprono più un ruolo di supporto in Final Fantasy XI, ma in passato hanno anche funzionato come caster. Il lavoro userebbe sicuramente una campana come arma e il loro ruolo potrebbe essere basato sul debuffare i nemici con diversi attacchi basati sul terreno.
Il lavoro sarebbe sostanzialmente una versione più offensiva dell’astrologo. Sarebbe bello vederli posizionare i luopan sul campo di battaglia per danneggiare i nemici e potenziare gli alleati mentre cambiano il terreno sotto di loro per scatenare una devastante magia elementale.

2. Corsair – DPS fisico a distanza
Corsair è un altro lavoro molto richiesto visto nel precedente MMO di Square Enix, Final Fantasy XI. È un altro lavoro già stabilito nella tradizione di Final Fantasy XIV attraverso i pirati di Limsa Lominsa.
Il lavoro condivide somiglianze con un giocatore d’azzardo, utilizzando i lanci di dadi per determinare gli attacchi e basandosi leggermente sull’RNG. Probabilmente userebbe un paio di pistole o una combinazione di pistola e sciabola.
Troppo RNG non è possibile in un gioco in cui i lavori devono essere bilanciati, quindi il sapore del Corsair in Final Fantasy XIV probabilmente funzionerebbe usando i tiri di dado per determinare l’ordine della loro rotazione, garantendo allo stesso tempo buff agli alleati o debuff a nemici. Il lavoro avrebbe probabilmente anche un buff per garantire una maggiore esperienza al gruppo durante il livellamento.

3. Rune Fencer – Carro armato
Rune Fencer è uno degli ultimi lavori introdotti in Final Fantasy XI e continua a riempire una nicchia di tank unica in quel gioco. Sarebbe il primo carro armato in Final Fantasy XIV che infligge principalmente danni elementali ai suoi nemici utilizzando effusioni per aggiungere danni elementali ai suoi attacchi con le armi.
Il lavoro avrebbe anche vari lumi per ridurre diversi tipi di danno, eccellendo nel negare in modo specifico i danni magici. La sua arma sarebbe più difficile da indovinare poiché spade e stocchi sono già usati per altri lavori. Un’opzione nuova ma gustosa sarebbe quella di dare al Rune Fencer una combinazione di lancia e scudo.

4. Green Mage – DPS magico
La magia verde nell’universo di Final Fantasy è utilizzata principalmente per debuffare i nemici o proteggere gli alleati. Avere un DPS magico incentrato su punti e debuff è una nicchia lasciata aperta con la recente rielaborazione di Summoner in Endwalker. I maghi verdi sono stati visti in Final Fantasy Tactics A2.
Il lavoro potrebbe utilizzare un bastone martello e principalmente applicare punti al nemico per rafforzare le sue altre abilità. Un esempio potrebbe essere un punto d’olio che aumenta il danno che il boss subisce dagli attacchi di fuoco.

5. Beastmaster – DPS fisico a distanza
Beastmaster è un lavoro ben consolidato in molti diversi titoli di Final Fantasy. Mentre recentemente Square Enix ha evitato i lavori per animali domestici, Beastmaster potrebbe essere reinventato in modo simile a Summoner. Il lavoro sarebbe probabilmente un DPS fisico a distanza che comanda attacchi che ruotano attorno a diverse creature popolari di Eorzea.
I Beastmaster userebbero una frusta come arma. In linea con il sapore del lavoro, potrebbero essere autorizzati ad addomesticare una bestia nel mondo aperto per fungere da loro versione del carbonchio dell’evocatore per i loro diversi comandi di attacco, magari utilizzando punti fisici sotto forma di sanguinamenti sui nemici per più separare la sua nicchia dal lavoro Evocatore.

6. Burattinaio – Carro armato
Puppetmaster è in grado di ricoprire una varietà di ruoli in Final Fantasy XI in base a come il giocatore personalizza il proprio automa. I pupazzi degli automi esistono già in Final Fantasy XIV e sarebbe un carro armato estremamente interessante che sarebbe completamente diverso dagli altri carri armati del gioco.
Il lavoro potrebbe utilizzare una bambola come arma e le sue abilità di tank si baserebbero sull’avere un compagno automa nelle vicinanze che può sia proteggere il burattinaio che reindirizzare il danno su se stesso attraverso le abilità e le abilità delle armi del lavoro. Il Burattinaio potrebbe intrecciare salute avanti e indietro tra loro due e anche sacrificare l’Automa per rafforzare la sopravvivenza in un pizzico.

7. Scudiero – DPS da mischia
Squire è un lavoro più oscuro che è apparso in Final Fantasy Tactics, ma potrebbe riempire una nicchia piuttosto interessante in Final Fantasy XIV. Il lavoro nelle precedenti iterazioni era principalmente incentrato sul miglioramento della festa sul campo.
Il lavoro Squire sarebbe l’equivalente in mischia del DPS a distanza fisico di Dancer esistente. Scambierebbe alcuni danni personali per migliorare notevolmente gli alleati e fornire un’importante utilità in un combattimento. La sua arma sarebbe un flagello in combinazione con uno scudo. Abilità di esempio potrebbero aumentare il danno e la velocità del gruppo, pur avendo la capacità di curare maggiormente un singolo bersaglio in un pizzico e ripulirlo dai debuff.

8. Soldato – DPS da mischia
Uno dei personaggi più famosi di qualsiasi Final Fantasy è Cloud Strife, ed è l’esempio perfetto del lavoro del Soldato. Questo ruolo sarebbe un potente DPS in mischia, che essenzialmente soddisfa il sapore del lavoro del Guerriero ma si concentra sul DPS invece che sul tank.
Il lavoro Soldato userebbe una spada buster e avrebbe attacchi che schiacciano l’armatura nemica per indebolirli per ulteriori danni da attacchi fisici. Sarebbe anche in grado di abbassare le statistiche dei nemici in un pizzico attraverso diverse abilità di rend.

9. Illusionista – Shield Healer
Illusionist è un lavoro piuttosto oscuro che è apparso in Final Fantasy Tactics Advanced. Sebbene funzionasse principalmente come un incantatore, sarebbe divertente vederlo reinventato come un guaritore di scudi in Final Fantasy XIV.
L’estetica del lavoro si adatta facilmente al ruolo di guaritore dello scudo. Essenzialmente collocherebbe le illusioni di fronte agli alleati, fungendo da scudi per assorbire i colpi dei nemici e confondendo i bersagli facendogli fare meno danni per un periodo di tempo. L’arma del lavoro potrebbe essere un cappello a cilindro da cui il personaggio tira diversi trucchi per alimentare le sue abilità.

10. Oracle – Regen Healer
Oracle è un altro lavoro che è apparso di rado in Final Fantasy. È stato introdotto in Final Fantasy 5 e i suoi attacchi ruotano essenzialmente attorno ai ritardi di attivazione. L’astrologia si adatta già a questa nicchia, quindi l’Oracolo dovrebbe probabilmente differenziarsi un po’ per essere aggiunto come un altro guaritore rigenerante.
Il lavoro potrebbe utilizzare una sfera della visione come arma e, invece di curare i danni dopo un periodo di tempo, potrebbe avere molte abilità che funzionano come l’escogitazione di uno studioso. Ciò significa che porrebbe protezioni sugli alleati che forniscono cure a determinate soglie. Potrebbe anche fornire protezioni che applicano la rigenerazione sui bersagli colpiti in combattimento, essenzialmente fornendo cure proattive secondo necessità invece di reagire ai danni. Il suo DOT potrebbe anche infliggere una piccola quantità di danni in anticipo ed esplodere dopo alcuni tick per ulteriori danni per mantenere il suo sapore di attacco ritardato.
