In Baldur’s Gate 3, incantesimi e trucchetti trasformano le battaglie in epiche esibizioni di potenza arcana o sfortunate esibizioni di magia fallita. Maghi esperti e stregoni alle prime armi sapranno allo stesso modo che la scelta degli incantesimi può creare o distruggere la tua esperienza nel gioco. Questo articolo approfondisce gli incantesimi e i trucchetti migliori e peggiori in Baldur’s Gate 3, quindi puoi decidere quali è meglio lasciare fuori dalla hotbar degli incantesimi.
- I 5 peggiori incantesimi e trucchetti di Baldur’s Gate 3
- 5. Bruciore alle mani
- 4. Goodberry
- 3. Nuvola puzzolente
- 2. Corona della follia
- 1. Colpo vero
- I 5 migliori incantesimi e trucchetti in Baldur’s Gate 3
- 5. Parola di guarigione
- 4. Nube di nebbia
- 3. La risata orribile di Tasha
- 2. Fretta
- 1. Crea/distruggi acqua
I 5 peggiori incantesimi e trucchetti di Baldur’s Gate 3
Sebbene gli incantesimi e i trucchetti debbano servire come pietra angolare dell’abilità magica, alcuni non riescono a raggiungere il loro potenziale.
Imparentato: Baldur’s Gate 3: come preparare gli incantesimi in BG3
5. Bruciore alle mani

Sebbene non sia del tutto inutile, Burning Hands deve affrontare una forte concorrenza da parte di altri incantesimi AoE. Il suo raggio d’azione limitato e il semplice danno prodotto non possono competere del tutto con la sinergia di incantesimi migliori. In un libro degli incantesimi pieno di potenti opzioni, Burning Hands sembra poco brillante e costoso. È proprio così mah.
4. Goodberry

L’idea di bacche magiche che guariscono sembra allettante, ma Goodberry non è all’altezza nella pratica. La scarsa cura di 1d4 per bacca sembra insignificante in combattimento e la sua principale utilità di guarigione non è utile per rianimare gli alleati abbattuti. Con altre opzioni di guarigione efficienti come Healing Word disponibili, Goodberry fatica a guadagnarsi un posto nell’elenco degli incantesimi. Se solo avesse un aggiornamento molto più potente, forse prenderei in considerazione l’utilizzo di questo incantesimo da druido.
3. Nuvola puzzolente

Questa nuvola di gas nocivo ha del potenziale, ma la sua dipendenza dai danni da veleno e dai tiri salvezza su Costituzione la rendono meno efficace contro molti nemici.
Inoltre, il requisito di concentrazione compete con incantesimi più versatili dello stesso livello. Sebbene possa avere i suoi momenti, Stinking Cloud spesso delude rispetto ad altre opzioni di controllo della folla. E semplicemente non posso prenderlo sul serio – è un incantesimo scoreggia, ragazzi.
2. Corona della follia

Crown of Madness è un incantesimo che sembra intrigante sulla carta ma fallisce nell’esecuzione. Prendere di mira le creature umanoidi e costringerle ad attaccare i loro alleati dovrebbe essere una strategia brillante. Inoltre, la sua icona lo fa sembrare l’aggiornamento di Tasha’s Hideous Laughter, ma purtroppo non lo è.
A causa delle stranezze dell’IA, Crown of Madness si traduce spesso in un comportamento caotico e imprevedibile. Con incantesimi come Hold Person che offrono un controllo superiore, Crown of Madness è lasciato nell’ombra del suo potenziale.
1. Colpo vero

L’allettante promessa di un vantaggio sugli attacchi ha un costo elevato. Spendere un’azione per garantire un vantaggio su un singolo bersaglio per i prossimi due turni è inefficiente rispetto al danno diretto degli attacchi regolari. Onestamente è stato seduto nella mia hotbar, inutilizzato per ore e ore di gioco.
Sebbene possa trovare un uso di nicchia con build di personaggi specifici, impallidisce rispetto ad altri incantesimi che possono aumentare la produzione di danni senza il requisito di concentrazione.
I 5 migliori incantesimi e trucchetti in Baldur’s Gate 3
Tra l’enorme arsenale di incantesimi e trucchetti che Baldur’s Gate 3 ha da offrire, alcune gemme brillano luminose, offrendo profondità strategica e potente impatto.
5. Parola di guarigione

Healing Word è un salvavita in combattimento, che consente ai personaggi di riprendersi da esperienze di pre-morte con incredibile efficienza. La sua capacità di rianimare gli alleati con un’azione bonus e mitigare i danni attraverso una rapida guarigione trasforma le battaglie a tuo favore. Se abbinato alla giusta strategia, Healing Word può cambiare le sorti del combattimento. Non posso dirti quante volte ho avuto Shadowheart resuscitare i miei membri del gruppo quasi morti con questo incantesimo.
4. Nube di nebbia

Fog Cloud è un punto di svolta se usato con saggezza. Per molto tempo ho sprecato azioni, slot incantesimi e turni usando questo attacco contro i nemici. Ma in realtà, la nuvola di nebbia funziona meglio se lanciata sulla tua unica festa.
La sua capacità di controllare l’aggro nemico e alterare il terreno non ha eguali. Anche se la sua interazione con l’IA potrebbe non essere perfetta, usare il cloud in modo difensivo può creare fortificazioni che i nemici non possono violare facilmente. Questo incantesimo brilla negli incontri in cui il posizionamento e il controllo sono fondamentali, rendendolo un must per qualsiasi tattico.
3. La risata orribile di Tasha

Portando il caos tra i ranghi nemici, la risata orribile di Tasha inabilita i nemici, facendoli ridere in modo maniacale. Garantisce un vantaggio per i colpi critici pur mantenendo un vantaggio nel controllo. Anche se simile a Sonno, la sua condizione per il tiro salvezza e il potenziale per arresti strategici elevano il suo stato, specialmente negli incontri in cui un singolo nemico rappresenta la minaccia maggiore. La classifica di questo incantesimo è alimentata da due cose: in primo luogo, la pura gioia di ascoltare le risate maniacali di ogni personaggio, e in secondo luogo, il suo ruolo nell’aiutarmi a vincere l’infernale battaglia del boss contro Raphael.
2. Fretta

Scatenare il potere della Fretta su un combattente corpo a corpo è un punto di svolta. Con un’azione extra per turno, il destinatario può eseguire una raffica di attacchi, aumentando significativamente i danni inflitti. La capacità di estendere gli effetti dell’incantesimo a due alleati usando la Metamagia dello Stregone aggiunge un livello strategico, assicurando che Fretta rimanga una scelta di alto livello.
1. Crea/distruggi acqua

Una volta un incantesimo umile e trascurato, Crea o distruggi acqua è salito alle stelle al livello S quando ho capito che potevo usarlo per raddoppiare il danno.
La sua capacità di creare pozzanghere d’acqua che amplificano i danni dei fulmini e delle ondate di freddo è a dir poco geniale. Questa sinergia trasforma gli attacchi ordinari in combo devastanti, rendendola una pietra miliare del lancio di incantesimi strategici.