Il sistema di gioco multiplayer di massa ha sicuramente cambiato l'esperienza per tutti noi quando è iniziato e ha aumentato notevolmente la posta in gioco. All'inizio degli anni '00, l'espansione dell'esperienza multiplayer ha preso il controllo del mondo e domina ancora il mercato dei giochi. Gli eventi Esport sono diventati ancora più popolari e l'industria dei giochi non ha mai guardato indietro da allora.
Tuttavia, alcuni eventi in MMO hanno lasciato il segno e saranno per sempre ricordati nella storia, come l'epica cancellazione di Onyxia di Leeroy Jenkings, o alcune delle partite finali di StarCraft, o uccisioni di boss in WoW. Comunque sia, queste prime 5 scelte rappresentano eventi con il maggior numero di soldi spesi o la maggior parte dei giocatori coinvolti, oppure possono essere semplicemente situazioni in cui i giocatori hanno fatto di tutto per battere il sistema e rendere il gioco un inferno vivente per altri avversari. Questi sono i nostri 5 migliori momenti MMO PVP di sempre.
Per chi non lo sapesse, EverQuest è tra i pionieri del MMORPG, uscito nel 1999. È un gioco fantasy 3D sviluppato da 989 Studios e Verant Interactive, ed è stato realizzato per PC e Sony Online, il che è stato piuttosto progressivo per questo età. Il gioco ha sicuramente spostato i confini ed era in anticipo sui tempi, con un motore abbastanza avanzato per la fine degli anni '90.
Questo evento PVP si è verificato sul server EverQuest PVP di nome Sullon Zek e ci porta a un giocatore che ha chiamato il suo personaggio Fansy. Ora, le regole di questo particolare server hanno permesso ai nuovi giocatori di impadronirsi del mondo prima che fosse abilitato il PVP, rendendoli invulnerabili ai danni basati sui giocatori fino a quando non raggiungevano il livello 6. Questo era un nuovo server, rilasciato quando il gioco era abbastanza popolare, così tanti giocatori di alto livello sono emigrati lì per superare gli altri e prendere piede nel nuovo mondo coraggioso.
Fansy the Bard era un bardo appena creato e in EverQuest, i bardi erano adatti a evocare creature. Ha raggiunto il livello 5 e poi ha smesso di raccogliere esperienze in modo da mantenere l'invulnerabilità indefinitamente, e ha appena iniziato a invocare spam dai giganti della sabbia. EverQuest non era avanzato come WoW per esempio, dove i giocatori semplicemente non potevano usare alcuna abilità su personaggi di basso livello nella loro area di partenza, permetteva di prendere di mira e attaccare. L'unica differenza è che, mentre la fantasia era invulnerabile, nessun altro lo era, e l'esercito ammassato di sabbia gigantesca poteva sopraffare anche i personaggi di alto livello e sconfiggerli.
Alla fine si è divertito e ha fatto incazzare molti professionisti di EverQuest, ma è stato rapidamente riportato e i moderatori del gioco rimossi non lo hanno vietato ma invece hanno rimosso la sua invulnerabilità. Fansy fu ucciso cacciato e ganking indefinitamente da allora in poi.
Come tutti sappiamo, Fortnite ha stretto un accordo con la maggior parte della comunità di gioco, indipendentemente dalla piattaforma. Sembra proprio che tutti lo giochino, dato che il gioco è diventato estremamente popolare fin dall'inizio, proprio alla sua uscita a metà del 2017. Fortnite Battle Royale ha dato alla luce molti giocatori incredibilmente veloci e creativi e alcuni epici momenti online epici.
Questa partita si è svolta nella finale del torneo WOSE 2018 dell'anno scorso, con un premio in denaro di $ 100.000 in palio. Questo cerchio finale è stato uno scontro epico di 100 di quelli che sono considerati i veri giocatori di Fortnite pro. A metà partita, il gioco si trasforma in una stravaganza architettonica sconcertante, ma quando la tempesta si restringe verso la fine, le cose diventano davvero frenetiche e follemente divertenti. Ma non fidarti di noi, osserva te stesso e senti aumentare i tuoi livelli di adrenalina:
Ora, quando è uscito World of Warcraft, certamente non ha inventato o reinventato il genere come molti hanno detto, ma ha dannatamente spinto la busta anche oltre i suoi predecessori. E, va bene, ha fatto la sua parte nel divulgare il fenomeno MMO, ma oltre alle sue interazioni di socializzazione online, la parte migliore di WoW per la maggior parte dei giocatori era il suo combattimento PvP. Fu in WoW che fu inventato il termine "ganking".
Nel primo anno della sua uscita, WoW non aveva campi di battaglia o arene, eppure Alleanza e Orda potevano attaccarsi in qualsiasi parte del mondo, su qualsiasi server. Alcune zone divennero rapidamente punti caldi per queste enormi guerre di PVP e Hillsbrad Foothills fu la prima. Si trova appena a nord di Ironforge e presenta città sia per Alleanza che per Orda, nelle immediate vicinanze. Le città avevano guardie ma niente muri o recinzioni. In certi punti, c'erano centinaia di giocatori che facevano la guerra contemporaneamente. E la cosa più strana era che non c'erano ricompense, nessun obiettivo PVP. Solo i giocatori di pura bellezza ricordano ancora oggi.
Le Finali Grand Invitational a metà stagione del 2018 sono state uno degli eventi più attesi nella storia degli Esport, con la maggior parte degli spettatori ed entrambe le squadre dall'Asia. La partita è stata tra Royal Never Give Up (Cina) e Kingzone DragonX (Corea) e si è tenuta il 20 maggio 2018. Entrambe le squadre hanno giocato in modo conservativo all'inizio, ma nel corso di quattro partite, le cose sono diventate piuttosto selvagge come le innumerevoli persone provenienti da il pubblico ha iniziato a fare il tifo come in uno stadio. La gravità dell'evento ha lasciato tutti sbalorditi, mentre RNG ha conquistato il suo primo titolo di campionato internazionale.
Questo MSI Grand Final Championship 2018 rappresenta uno dei giorni più importanti nella League of Legends e nella storia dei giochi, poiché l'evento ha attirato circa 127 milioni di spettatori. Questo storico evento riporta che 126 dei 127 milioni di telespettatori provenivano anche dall'Asia. La quantità totale di ore guardate per spettatore ha incassato oltre 2 miliardi di ore, con un tempo di trasmissione di 85 ore in totale durante l'evento.
Questo straordinario evento è emerso dal 27 al 28 gennaio 2014 e senza dubbio rappresenta il più grande giocatore MMORPG contro la battaglia dei giocatori nella storia del gioco. Il conflitto fu tra la (CFC) Clusterfuck Coalition e i loro alleati (RUS) alleanze russe contro la N3 e la (PL) Pandemic Legion. Il conflitto è durato 21 ore e ha visto la partecipazione di 7548 giocatori, con un picco di 2670 partecipanti contemporaneamente.
Se non hai mai giocato alla vigilia online, la maggior parte dei contenuti di gioco è supportata da una valuta di gioco che può essere acquistata e tradotta in denaro reale facilmente. La quantità totale di navi, incrociatori e cacciatorpediniere persi nel B-R5RB, da entrambe le parti, rappresenta un totale di un valore fino a $ 330.000 nella vita reale.
E, come spesso accade, l'intero conflitto è iniziato con una piccola sciocchezza. È stato tutto un singolo conflitto in una piccola stazione spaziale controllata da un singolo giocatore. Quel giocatore non è riuscito a effettuare un pagamento di manutenzione programmato come parte di una spesa di manutenzione ordinaria. Il sistema era controllato da N3 / PL e, dopo il mancato pagamento per quella singola stazione, l'intero sistema divenne vulnerabile agli attacchi e la coalizione CFC / Rus ne approfittò. Le navi iniziarono a volare sempre più, ma dopo che la prima grande nave fu distrutta, fu chiaro che questa guerra non finirà bene per nessuna delle due parti.
Vagamente superato, l'N3 / PL ha resistito, ma dopo 20 ore e innumerevoli perdite su entrambi i lati, hanno ordinato un ritiro. La ritirata fu interrotta dalla coalizione CFC / Russ perché volevano inseguire le loro navi rimanenti e prevenire la deformazione spaziale. L'intera battaglia è stata interrotta dalla disconnessione del server di manutenzione giornaliera pianificata.