La battaglia per la supremazia del gioco comprende tutte le zone di guerra
Un'area in cui PlayStation ha vinto in modo decisivo l'ultima guerra tra console è quella dei controller. Basandosi sulle innovazioni delle console precedenti, come il touchpad della PS4, il Dualsense 5 include feedback tattile e trigger adattivi, che contribuiscono entrambi a creare un'esperienza di gioco più coinvolgente che mai. Il feedback tattile utilizza vibrazioni localizzate in modo che possiamo sentire, diciamo, singole gocce di pioggia, mentre i trigger adattivi significano che puoi sentire la tensione di una corda dell'arco o un inceppamento di una pistola.
Entrambe le funzionalità hanno ottenuto recensioni entusiastiche per il controller PS5, con i fan che amano la maggiore immersione offerta da Sony. Al contrario, la principale nuova funzionalità del controller di Xbox Series X è l'invio di dati alla console più frequentemente per ritardare la latenza. Anche se questo è senza dubbio impressionante, è anche meno in faccia e qualcosa che molti giocatori potrebbero non rendersi nemmeno conto che sta accadendo: un paio di millisecondi di salvataggio non è esattamente paragonabile alla capacità di conoscere la direzione di un temporale in base a quale parte del controller sta vibrando, dopotutto.
E sembra che Microsoft stia prendendo atto del successo di Sony, poiché in un recente sondaggio hanno chiesto ai fan che hanno acquistato una Xbox Series X quali funzionalità, se ce ne sono, vorrebbero vedere implementate nel controller Xbox Series X. Il boss di Xbox Phil Spencer è solo uno dei tanti che ha elogiato le innovazioni di Sony, accennando a una filosofia molto diversa tra le aziende e affermando che "il controller Xbox è diventato una specie di default, anche al di fuori degli scenari di gioco". Sembra che l'intento originale di Microsoft fosse quello di concentrarsi maggiormente sui miglioramenti alle funzionalità originali che sulla creazione di nuove, ma con la reazione positiva che le innovazioni di Dualsense 5 hanno raccolto, sembra che potrebbero andare oltre.
Quale momento di gioco verrebbe migliorato / reso più devastante dai trigger adattivi? La mia sarebbe la morte di The Boss in Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Fateci sapere il vostro nei commenti.