God of War Ragnarok è diventato uno dei giochi più apprezzati nella memoria recente grazie alla sua storia coinvolgente e al gameplay facile da afferrare. Sia i fan occasionali che i critici lo hanno universalmente elogiato per quasi tutti i suoi aspetti sin dalla sua uscita all’inizio di novembre. Tuttavia, una particolare meccanica di gioco è diventata un leggero fastidio per coloro che giocano con l’ultima puntata norrena di Santa Monica Studio.
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“Gioco sul sedile posteriore” è il termine che è stato spesso utilizzato per descrivere il fenomeno che si è verificato frequentemente in God of War Ragnarok. Se non hai familiarità con la frase di cui sopra, ciò che essenzialmente significa è uno spettatore che non fa altro che commentare ogni mossa che fa il giocatore. A parte quello che fa commenti, diventa un’esperienza incredibilmente faticosa per tutte le persone coinvolte.
Un esempio di questo evento all’interno di God of War Ragnarok è stato mostrato una clip dai recenti stream del creatore di contenuti Twitch Elajjaz. Il breve video mostra Elajjaz mentre affronta un puzzle che include l’uso dell’ascia del Leviatano per far girare un grande aggeggio. Passano alcuni secondi e un personaggio non giocante all’interno del gioco inizia improvvisamente a dargli consigli non richiesti mentre lo sta risolvendo.
Elajjaz prosegue poi osservando se poteva almeno “sperimentare un po’” prima di dare qualsiasi suggerimento. Sfortunatamente, il gioco non è uno che accetta consigli in quanto fornisce ancora una volta un indizio immediato anche dopo che il puzzle è già stato risolto.
Anche altri esempi del gioco che forniscono una guida non necessaria sono stati condivisi costantemente attraverso i social media. Al momento in cui scrivo, Sony e Santa Monica Studio devono ancora commentare ufficialmente le denunce collettive emesse dalle masse. Si spera, tuttavia, che questo problema prevalente riscontrato da un numero significativo di giocatori venga presto affrontato in una prossima patch.