Realismo che scioglie gli occhi
Abbiamo ricevuto segnalazioni che la prossima generazione di giochi e console si concentrerà sulle prestazioni piuttosto che sul potere. Alcuni commenti dello sviluppatore di Gran Turismo e del CEO di Polyphony Digital Kazunori Yamauchi lo hanno confermato. Spera di spingere i futuri giochi Gran Turismo fino a 240 fps. È difficile anche concettualizzare quel tipo di operazione regolare.
Per Yamauchi, la risoluzione 4K è sufficiente. Non stiamo più sperimentando enormi balzi generazionali, come abbiamo fatto tra PS1 e PS2. Ha affermato che "In termini di frame al secondo, anziché rimanere a 60 fps, sono più interessato a portarlo a 120 FPS o addirittura a 240 FPS. Penso che sarà ciò che cambierà l'esperienza da qui in avanti ".
Per molti giocatori, la frequenza dei fotogrammi è infinitamente più importante della risoluzione. I giochi di combattimento e i titoli di corse richiedono entrambi input perfetti per i livelli di gioco professionali. Si ipotizza che un tetto in fps più elevato apra il campo a altezze sempre maggiori in termini di risultati individuali. Basti pensare a quanto saranno assolutamente granulari, come gli speedrun e i tornei, una volta che avremo superato la gobba di 60 fps. In effetti, se si ritiene che i rapporti sul prossimo round di console, questo sarà uno dei punti focali principali di PlayStation e Xbox. Il futuro porterà un significato completamente nuovo a "una grafica fluida e uniforme".
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