I giocatori di Splatoon 3 stanno apertamente prendendo in giro il gioco sui social media dopo che un giro di modifiche alla mappa ha fatto ben poco per migliorare l’esperienza oltre all’aggiunta di pali per intralciarsi. Mentre molti speravano in nuovi percorsi di fiancheggiamento da aggiungere ai luoghi, hanno trovato torri verticali posizionate in determinate aree.
Tutto questo va di pari passo con la prima ondata di DLC per Splatoon 3, che ha riportato Coloropoli come un hub utilizzabile che funziona esattamente come Splatsville. Con entrambi questi deludenti aggiornamenti, le tensioni sembrano diventare un po’ più calde in vista del lancio del contenuto di Fresh Season più tardi oggi.
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L’aggiunta di pali non è l’unico cambiamento di mappa che i giocatori di Octoling sono sconvolti. In molti lanciano commenti sarcastici sulla presenza di troppi muri inattaccabili. Non succede nulla quando li spari, quindi non puoi usarli come metodi per ottenere un po’ di verticalità. Ciò si presta a conversazioni sul fatto che il gioco sia troppo piatto e non utilizzi abilità di movimento aggiunte al gioco come Squid Surge e Squid Roll.
Non è la prima volta che si parla di gioco piatto. Quando Flounder Heights è stato aggiunto al gioco, la conversazione è stata sostanzialmente la stessa dopo che è stato rivelato che le “altezze” di quell’area erano state notevolmente ridotte. L’approccio di Nintendo al design delle mappe in Splatoon 3 sembra essere incentrato sul mantenere i giocatori il più vicino possibile allo stesso livello, e questo rende strano chiunque ami ottenere un livello elevato nelle loro battaglie.
Sia che si tratti di aggiungere piccoli oggetti ambientali come pali o di non consentire un gioco verticale sufficiente, sembra che la community di Splatoon 3 non si senta sempre più soddisfatta dei propri desideri con il design della mappa nel gioco. Si spera che Nintendo possa invertire presto questa tendenza.