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    I migliori agenti in XCOM Chimera Squad

    Aprile 27, 2020
    I migliori agenti in XCOM Chimera Squad

    diversamente dagli altri XCOM titoli, XCOM Chimera Squad presenta una vasta gamma di membri della squadra che puoi scegliere di utilizzare nelle varie missioni disponibili nel gioco. Nessuno di questi personaggi può morire, ma possono ferirsi e avere effetti negativi sulla caduta. Dato che hai una selezione limitata di membri della squadra, vuoi pensare a quelli che sono in grado di fare abilità specifiche durante il combattimento e cosa eccellono nel fare sul campo di battaglia.

    Sangue blu

    Blueblood è un personaggio eccellente con cui prendere a causa della sua capacità di sparare più colpi ai nemici. Mentre fa molti tiri precisi, vuoi accoppiarlo con un altro personaggio che può migliorare il suo obiettivo e danneggiare le statistiche, come Terminale o Patchwork che aumentano le probabilità che qualcuno colpisca un bersaglio. Vuoi aumentare il suo obiettivo il più possibile e rendergli più facile colpire i bersagli. Puoi anche usarlo in posizioni più audaci se hai personaggi che lo proteggono, come Cherub.

    terminale

    Quando devi assicurarti che la tua squadra rimanga in piedi, Terminal effettuerà sempre il backup della tua squadra. È la guaritrice della squadra e il suo drone offre molte opportunità per mantenere i membri in piedi. Poiché è una delle poche cure, al di fuori di Verge che può farlo a un livello più alto quando i nemici si trovano nella loro rete neurale, vuoi dare la priorità alla sua guarigione al di sopra di fare danni. Talvolta è più importante mantenere in piedi un membro della squadra piuttosto che eliminare un nemico.

    Assioma

    Quando vedi un ostacolo sulla tua strada, Axiom lo distruggerà. È un mutone, il che lo rende un esperto nel distruggere grandi barriere e nel distruggere ogni cosa sul suo cammino, e infligge una grande quantità di danni. La sua abilità, Rabbia, è eccezionale quando lo hai un po 'più lontano dalla squadra. Aumenta la possibilità dei suoi attacchi in mischia di disabilitare i bersagli che colpisce, ma può potenzialmente impazzire. Tuttavia, se usi Rage e quindi Battering Ram, puoi potenzialmente far prendere il panico ai nemici, dopo aver sfondato un muro. È un buon modo per iniziare un incontro e disperdere i nemici per altri nemici. Si abbina bene a Cherub, che può potenziarlo, e al Terminal, che può applicare armature di livello superiore.

    Riparo

    Se ti inclini più a far buffare i tuoi alleati che a contrastare direttamente il nemico, Shelter è un'ottima opzione. Può manovrare i tuoi compagni di squadra riposizionandoli o sostituendo se stesso con un altro nemico. Non vuoi Shelter immediatamente in primo piano, ma per coloro che preferiscono essere un po 'creativi con il movimento dei personaggi, ti divertirai molto usando Shelter nella tua squadra.

    Patchwork

    Quando si tratta di nemici robotici, Patchwork eccelle nel causare loro problemi. Può riprogrammarli, scuoterli, farli entrare nello statismo o stordire una varietà di bersagli che si raggruppano troppo vicini. È fantastica se riesci a spingere i nemici in una singola area e può gestirli violentemente, dando un vantaggio a tutti i membri della tua squadra. Inoltre, è in grado di fornire un eccellente buff critico quando infrange.

    Cherubino

    Un grande carro armato in prima linea quando vuoi che qualcuno mantenga la linea. Cherub è un eccellente carro armato in grado di colpire i nemici, ma anche di potenziare gli alleati attorno a lui dando loro uno scudo per proteggerli dai danni. Quando avanza tra i ranghi, può ottenere cariche, che gli permettono di migliorare le sue abilità. Inoltre, può correre in avanti e stordire un nemico, buttandolo fuori in modo non letale e risalire in avanti se necessario.

    zeffiro

    L'unico aspetto negativo di Zephyr è anche il loro più grande vantaggio, che è che usano solo mischia. Gli Zephyr possono usare solo i loro guanti in Pangolin, ma hanno un alto grado di mobilità. Vuoi usarla insieme a Cherub, Shelter o Axiom per sostenerla. Se la metti in un punto di arresto quando ha l'abilità Blocco, può colpire qualsiasi nemico che le si precipita davanti. Può anche schivare gli attacchi con la sua abilità Parry ed è immune alle radici, rendendola la scelta ideale per correre verso un obiettivo o proteggere i nemici mobili.

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