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    I migliori dei per il ruolo della giungla in Smite – I migliori dei della giungla

    Ottobre 21, 2022

    Il ruolo del jungler in Smite differisce in qualche modo da ruoli simili in altri giochi, ma ha anche alcune cose in comune. A causa della natura del gioco, i jungler possono sentirsi isolati dalle loro squadre, quindi dei buoni kit autosufficienti sono ciò che vuoi cercare in un dio della giungla. Inoltre, buone velocità di eliminazione per gli accampamenti nella giungla, cure autosufficienti e alti danni da scoppio per i mostri portatori di buff – rappresentano tutte considerazioni importanti prima ancora di entrare nel verde.

    Il tuo obiettivo è organizzare imboscate, prendere mostri buff e liberare i percorsi dai nemici, fungendo sia da ricognizione per la tua squadra che da minaccia per i nemici. Per tutti questi motivi, gli dei della classe degli Assassini hanno dimostrato di essere solitamente i migliori giungler in Punizione, sebbene anche alcuni dei cacciatori e maghi siano abbastanza praticabili. Tuttavia, gli Assassini regnano ancora sovrani in cima alla meta e in questa guida elencheremo le nostre prime 5 scelte per i migliori dei della giungla in Smite.

    Imparentato: Note sulla patch dell’aggiornamento 9.10 di Smite – L’eroe delle Hawaii, Maui, arriva

    I migliori dei da giungla di Smite

    5. Ratatoskr

    Classe: Assassino
    Pantheon: norreno

    Questo piccolo scoiattolo incarna tutto ciò che un dio da giungla ha bisogno di avere. Ha una grande mobilità (Dardo, Flurry), Danno AoE (Flurry, esplosione di ghiande), rallentando i debuff (Dardo, esplosione di ghiande), e il suo ultimo (Attraverso il Cosmo) gli consente di andare letteralmente in qualsiasi punto della mappa molto rapidamente. Ha anche il suo oggetto unico aggiornabile (Ghianda della rapidità > Ghianda di Yggdrasil), ottimo per la giungla a inizio partita. Detto questo, il suo livello di potenza non è all’altezza di alcuni degli dei più alti della nostra lista, ma può facilmente superare la maggior parte degli altri.

    4. Fenri

    Classe: Assassino
    Pantheon: norreno

    Fenrir è incentrato sull’assalto brutale e sull’accumulo di danni su danni. Ha una mobilità decente con scatenato, ma il suo principale punto di forza risiede nelle velocità estremamente elevate e nel potenziale di agguato. A tal fine, può usare Ululante ribollente sia per CC che per sustain, ed entrambi scatenato e Brutalizzare svolgere diversi ruoli importanti nella giungla. Infine, quando sei pronto per tendere un’imboscata, fai un salto Ragnarok diventare un dio-mostro e portare una vittima ignara alla loro morte.

    3. Bakasura

    Classe: Assassino
    Pantheon: indù

    Basandosi maggiormente sul controllo e sull’autoguarigione, Bakasura è una metodica minaccia nella giungla. Il suo kit si presta molto bene a ripulire la giungla sia dai mostri che dagli dei nemici, poiché non ha bisogno di fare affidamento su qualcosa di più del suo kit di base per duellare con quasi chiunque. Prendere nota gli dà una buona mobilità e strumenti di debuff, mentre Mangia Minion fornisce guarigione per consentire Lame da macellaio e Fame insaziabile per aumentare e affrontare qualsiasi avversario. E per facilitare le imboscate in corsia, non cercare oltre Rigurgitare per una sorpresa particolarmente brutta per la squadra nemica.

    2. Scommesse

    Classe: Assassino
    Pantheon: egiziano

    La maggior parte degli altri dei che abbiamo menzionato finora è iperspecializzata in alcuni aspetti della giungla. Nel frattempo, Bastet può coprire praticamente tutto intorno ed è estremamente efficiente. Hai bisogno di una ricognizione: invia semplicemente dei gatti con cui esplorare Artiglio intrappolante. Hai bisogno di mobilità: usa Balza per muoversi. Hai bisogno di danni e AoE: usa Balza di nuovo, seguito da Frusta da rasoio. Può fare tutto, e poi anche rubare la vita ai suoi avversari per la sostenibilità attraverso di lei Nightstalker passivo. E, ultimo ma non meno importante, è una seria minaccia CC con entrambi Artiglio intrappolantecosì come la sua suprema estremamente potente Cacciatrice di Bastche le consente non solo di stordire gli dei nemici, ma anche di portarli via in una posizione sfavorevole, seguita da un rallentamento delle sabbie mobili.

    1. Tsukuyomi

    Classe: Assassino
    Pantheon: giapponese

    Nessun meta elenco per Smite è completo senza menzionare Tsukuyomi, che è di gran lunga una delle divinità più potenti del gioco. È un hyper carry nella giungla, e se riesce a fare palle di neve all’inizio del gioco, la partita è quasi vinta da quel momento in poi. Ha un buon mix di abilità sia in mischia che a distanza con cui infliggere danni (Shingetsu e Mangetsu, Shuriken della Luna Oscura, Kusarigama), ma uno dei suoi principali punti di forza è la sua capacità di inseguire i nemici (Kusarigama, Trifogli della luna d’argento). Non c’è modo di sfuggire a questo ragazzo. Incapsulando tutto ciò che è stato menzionato in precedenza, il suo ultimo (Chiaro di luna penetrante) gli consente non solo di sparare ai nemici dalla distanza, ma anche di contrassegnarli e consente a Tsukuyomi di correre in avanti a una velocità vertiginosa per raggiungerli per finire il lavoro. Per finire, se uccide un dio nemico con esso, ottiene entrambi i suoi attacchi a distanza, rendendo la palla di neve quasi implacabile.

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