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    I migliori guaritori nell’AFK Arena

    Agosto 4, 2021

    AFK Arena è un classico gioco di ruolo in cui i giocatori assemblano una squadra da una varietà di personaggi e utilizzano quella squadra per completare diverse campagne. È fondamentale mescolare e abbinare personaggi di classi diverse in una squadra per ottenere i risultati migliori.

    I guaritori generalmente non sono preferiti da molti giocatori in AFK Arena a causa della mancanza di danni nel loro kit. Detto questo, diventa incredibilmente importante avere almeno un guaritore in una squadra durante le fasi successive del gioco. Per aiutare i giocatori a fare la scelta giusta; ecco i migliori guaritori in AFK Arena.

    non può

    Nemora è ampiamente considerato il miglior guaritore in AFK Arena. È una vera guaritrice poiché tre delle sue quattro abilità sono orientate alla guarigione. Porta anche il controllo della folla sul tavolo con la sua abilità di fascino.

    Ciò che separa Nemora dagli altri guaritori è che le sue scale di guarigione raggiungono la massima salute. Questo le permette di fare una quantità folle di cure semplicemente aumentando la sua salute.

    Lucio

    Lucius non eccelle particolarmente nella guarigione, ma il suo kit generale lo rende di prim’ordine. È in grado di curare gli alleati con poca salute per il 200% del suo attacco massimo. Inoltre, aumenta anche la difesa degli alleati che hanno il suo buff di guarigione per cinque secondi.

    Lucius può fungere da prima linea per la sua squadra e accumulare la maggior parte dei danni in arrivo. Ha anche uno scudo nel suo kit, che lo rende un personaggio versatile da usare.

    Ulmus

    Sebbene Ulmus sia giocato principalmente come un carro armato, il personaggio vanta anche grandi capacità di guarigione. L’abilità passiva di Ulmus curerà automaticamente i personaggi quando la salute è bassa. Inoltre, l’abilità passiva ripristinerà anche la salute dell’alleato più debole (5% di HP persi/secondo).

    Infine, Ulmus può lanciare uno scudo attorno all’alleato più debole che ridurrà fino al 200% i danni. Mentre è attivo, lo scudo ripristinerà fino al 4% degli HP persi al secondo.

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