Proprio come altri Killer in Dead by Daylight, Behaviour Interactive ha dato al Cavaliere il suo potere unico chiamato Guardia Compagnia. Ciò gli consente di convocare una delle tre diverse guardie in un ordine fisso per aiutare durante la partita. Ma anche con la sua abilità speciale, The Knight ha ancora bisogno di utilizzare una serie di vantaggi per vincere la partita e placare The Entity. Ecco alcuni dei nostri suggerimenti.
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La migliore build per The Knight in Dead by Daylight

Poiché il potere del Cavaliere ti consente di convocare una guardia per pattugliare un’area specifica mentre vaghi per la mappa, ti consigliamo di utilizzare vantaggi che possono ritardare in modo significativo la progressione del generatore o che possono terminare rapidamente gli inseguimenti. Uno dei suoi vantaggi più recenti chiamato Hubris può essere particolarmente utile in una build incentrata sul primo, motivo per cui questa abilità è ciò su cui costruiremo.
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Ecco i vantaggi che consigliamo di utilizzare con The Knight:
- Hubris (Il Cavaliere) – Ogni volta che vieni stordito da un Sopravvissuto, quel Sopravvissuto subisce l’effetto dello stato Esposto per 10/15/20 secondi.
- Durevole (The Hillbilly) – Riduce la durata dello stordimento del pallet del 40/45/50%.
- Furia spirituale (lo spirito) – Dopo aver rotto 4/3/2 bancali, Spirit Fury si attiva. La prossima volta che vieni stordito da un Pallet, l’Entità lo rompe all’istante.
- Forza Brutale (Il Trapper) – Aumenta del 10/15/20% la velocità d’azione della rottura di bancali e pareti fragili e dei generatori dannosi.
Se vuoi combinare un vantaggio che rallenta la progressione del generatore, puoi scambiare Spirit Fury o Brutal Strength con quanto segue:
- Eruzione (La nemesi) – L’esecuzione dell’azione del generatore di danni su un generatore applica l’eruzione. Questo evidenzia tutti i generatori interessati in giallo. Inoltre, la prossima volta che un sopravvissuto entra in uno stato morente con qualsiasi mezzo, tutti i generatori interessati esplodono e iniziano a regredire, rimuovendo l’aura evidenziata. L’eruzione applica anche una penalità di progressione immediata del -10%.
- Intervento Corrotto (La Peste) – All’inizio della Prova, i 3 Generatori più lontani da te vengono bloccati dall’Entità per 80/100/120 secondi.
- Il richiamo della salamoia (The Onryo) – Dopo aver danneggiato un generatore, Call of Brine si attiva per 60 secondi. Il Generatore quindi regredisce al 150/175/200% della normale velocità di regressione e la sua Aura ti viene rivelata. Ogni volta che un Sopravvissuto completa un Buono Test Abilità su un Generatore influenzato da Call of Brine, ricevi una Notifica Forte Rumore.