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    I modi migliori per iniziare la tua campagna di D&D con un hook quasi buono quanto quello di Baldur’s Gate 3

    Settembre 27, 2023
    Best Ways to Start your D&D Campaign with a Hook Almost As Good as Baldur’s Gate 3’s

    Quando inizi una nuova campagna in Dungeons & Dragons, la prima domanda è spesso come riunire questo assortimento casuale di avventurieri con un obiettivo comune. Certo, i giocatori sanno che i loro personaggi dovrebbero unirsi e formare un gruppo, ma trovare il giusto aggancio alla storia per renderla credibile può essere difficile.

    I giocatori spesso portano sul tavolo uno strano mix di classi e allineamenti, e non è sempre facile spiegare perché finiscono per lavorare insieme. Baldur’s Gate 3 gestisce questo brillantemente con la trama del parassita girino. I girini si riconoscono tra loro, quindi i personaggi hanno immediatamente un obiettivo comune: eliminare questi parassiti. I DM possono rubarlo per la tua prossima campagna, ma se preferisci provare qualcosa di nuovo, ecco altre cinque configurazioni creative.

    Imparentato: Abbiamo bisogno di un altro set di Baldur’s Gate 3 Magic The Gathering

    Lanciateli direttamente in combattimento

    Cosa unisce i personaggi meglio che combattere un nemico comune? Invece di iniziare con la classica introduzione “entri in una taverna…”, inizia la tua campagna proprio nel bel mezzo del combattimento. Forse stanno viaggiando in città e subiscono un’imboscata da parte dei banditi, oppure vengono risucchiati in una rissa da taverna con un cliente particolarmente indisciplinato.

    Iniziare con una battaglia consente ai giocatori di iniziare subito a lanciare alcuni dadi e dà loro un motivo per lavorare insieme a breve termine, che può fluire naturalmente nella missione successiva. Forse imparano qualcosa attraverso il combattimento che dà inizio alla ricerca, oppure hanno salvato qualcuno con un altro lavoro da svolgere.

    Inizia con un’evasione

    Parlando di esperienze di legame, un altro modo per far lavorare insieme i tuoi personaggi per un obiettivo comune è quello di avviarli dietro le sbarre.

    Che siano stati imprigionati giustamente (la tua canaglia) o ingiustamente (un chierico che ha difeso la propria fede nella persona sbagliata), vogliono uscirne. Il gruppo lavora insieme per uscire dalle celle, e ora vogliono restarne fuori, il che significa andarsene dalla città, e potrebbero anche restare uniti per la sicurezza in numero.

    Usa un oggetto magico per unirli insieme

    Immagine di una festa in Dungeons & Dragons

    Nel mondo di Dungeons & Dragons, puoi usare la magia per agitare molte cose e la connessione con il gruppo può essere una di queste. Dai ai tuoi personaggi una connessione condivisa con un oggetto magico o un luogo nel gioco. Forse si sentono tutti chiamati a cercare questo oggetto e a lavorare insieme su questo obiettivo condiviso, oppure la loro connessione con l’oggetto li fa sentire attratti l’uno dall’altro in modi che non riescono a spiegare.

    Se ti piace un po’ di umorismo nella tua campagna, potresti anche optare per qualcosa che li leghi letteralmente insieme magicamente, costringendoli a rimanere entro una certa distanza l’uno dall’altro finché non trovano un modo per rompere l’incantesimo.

    Lega insieme i retroscena dei tuoi personaggi giocanti

    Se chiedi ai tuoi giocatori di svolgere un po’ di lavoro di base prima della prima sessione, puoi fornire loro alcune indicazioni per costruire retroscena che colleghino naturalmente il gruppo. Ciò richiede un po’ più di lavoro preliminare da parte di tutti, ma può davvero consentire una narrazione divertente e creativa.

    In base al background di ciascun personaggio, i giocatori e il DM possono lavorare insieme per capire come e quando si sono incontrati e perché potrebbero essere coinvolti in una ricerca comune. Potrebbero essere tutti membri attuali o precedenti della stessa gilda o esercito, oppure potresti diventare più creativo su come questi personaggi hanno una storia condivisa che li spingerà a lavorare insieme.

    Coinvolgili per una certa partecipazione del pubblico

    Se preferisci iniziare con un piccolo gioco di ruolo piuttosto che con il combattimento, prova a iniziare la tua campagna durante una celebrazione o un festival. Quindi, chiedi ai membri del gruppo di essere chiamati per la partecipazione del pubblico.

    Forse c’è un gioco tradizionalmente giocato in questo festival o un altro rituale a cui i visitatori sono incoraggiati a partecipare. Questo crea un’esperienza condivisa che non è un combattimento ma dà comunque ai personaggi un motivo per continuare a parlare dopo il fatto… dove puoi inserire qualcosa per farli iniziare nella loro avventura condivisa.

    Iniziando l’avventura con un motivo convincente per formare il gruppo, puoi far funzionare le cose in un modo che coinvolga tutti i giocatori al tavolo. Una fantastica sessione di apertura può essere il punto di partenza per una campagna spettacolare che renderà le tue sessioni di Dungeons & Dragons molto più divertenti per tutti.

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