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    I pro ei contro dei giochi "Meta"

    Dicembre 22, 2020
    I pro ei contro dei giochi "Meta"

    COG considera: perché tutti amiamo così tanto i meta-giochi?

    Oggi su Consider COG, parliamo di metafiction, o meglio, metagaming. No, non quella fastidiosa tendenza delle persone che lo sono ipotetico essere un gioco di ruolo per fare in modo che il proprio personaggio agisca in base alle informazioni che il giocatore ha, ma che il personaggio non ha modo di conoscere. Sto parlando dell'uso della metafiction nei videogiochi. Per quelli di voi che hanno hobby più interessanti della lettura di oscuri concetti letterari, la metafiction è un termine complicato che può essere definito liberamente come "finzione consapevole della sua finzione". Una cosa è rompere il quarto muro e qualcos'altro è rendere rilevante la trama del quarto muro. Molti giochi hanno flirtato con la metafiction nel corso degli anni, alcuni più efficacemente di altri. Il meta storytelling può essere utilizzato con effetti brillanti in giochi come Undertale, crea giochi come Disgaea 3 divertente e memorabile, o essere usato come uscita quando il creatore deve fare un riavvio morbido come in Cinque notti da Freddy Giochi. Tuttavia, può anche danneggiare i giochi che cerca di elevare.

    Doki Doki Literature Club Monika Screenshot

    È facile trovare un esempio di buon meta nei giochi in questo momento. Undertale e Doki Doki Literature Club sono i dominatori indiscussi della scena del meta-gioco, almeno per ora. DDLC è forse il più ovvio, poiché a parte il primo atto sincero, l'intera trama ruota attorno all'incapacità di Monika di accettare i limiti della sua esistenza immaginaria. Costringe persino il giocatore a cancellare il file del suo personaggio per finire il gioco. Tuttavia, questa ovvietà non è necessariamente una buona cosa. Per uno, distrugge efficacemente la narrativa iniziale di esplorare le vite di tre ragazze in difficoltà. La scrittura di Sayori era abbastanza forte che molti giocatori sono rimasti sinceramente delusi quando DDLC spostato nella meta narrativa. L'unico più grande trucco del meta, secondo me, è che distrugge la storia da cui è nato. Non si torna indietro all'atto di apertura di DDLC per cercare di sostenere Sayori durante la sua depressione. Quella storia semplice ma sincera è morta e andata.

    Uno screenshot di Sans da Undertale.

    Undertale evita questa trappola trasmettendo la sua meta narrativa attraverso le meccaniche di gioco. Anche i combattimenti contro i boss finali si basano molto su questo, infrangendo le regole del combattimento e attaccandoti nel menu. Questo crea un tono stressante ma avvincente che consente comunque alla storia originale di rimanere avvincente. Sì, sai che alla fine della corsa Pacifist il gioco si rivolge a te, il giocatore, ma ciò non invalida il viaggio di Frisk. Nel frattempo, Disgaea 3 prende il meglio di entrambi i mondi rendendo il mondo intero incredibilmente consapevole dei cliché dei videogiochi su cui gira, ma i personaggi formano ancora forti relazioni tra loro nonostante la natura fittizia della loro esistenza. In DDLC, apprendere che sei un personaggio di un videogioco è così traumatico che può distruggerti. In Disgaea 3, è solo un dato di fatto e tutti alzano le spalle prima di tornare a quello che stavano facendo. Quell'accettazione casuale della metafora è sia un po 'deludente che stranamente edificante. Da un lato, potenziale perso; d'altra parte, è bello vedere i personaggi andare avanti con le loro vite invece di soccombere alla paura esistenziale.

    Così, DDLC rende la metafiction una storia dell'orrore, Undertale ha un approccio più sottile e meccanico e Disgaea 3 incorpora attivamente non solo le meccaniche di gioco, ma anche la possibilità che quelle meccaniche funzionino male nella sua storia. Da dove viene FNaF rientrare nella foto? La risposta è semplice: Cercasi assistente, il gioco VR che rivela che ogni gioco precedente era di fantasia nell'universo così come nel nostro mondo. In un colpo solo, il sempre più aggrovigliato FNaF La cronologia è spazzata via e abbiamo una trama completamente nuova che si svolge davanti a noi: la storia di un glitch dannoso, o forse l'anima di un serial killer morto, che cerca di caricarsi nel cervello del giocatore per sfuggire alla sua prigione virtuale. Esatto, non il personaggio del giocatore, il giocatore. Ecco perché Cercasi assistente è dove la serie ottiene meta. Si presenta come il beta test di un altro gioco di fantasia, il che significa che quando le cose vanno male, sei tu a essere in pericolo.

    Five Nights at Freddy's: Help Wanted promo art

    Ovviamente, anche il pericolo è del tutto immaginario, probabilmente, ma questo non rende questa tecnica meno efficace. Anche se distrugge efficacemente anche la narrativa dei giochi precedenti. Purtroppo, questa è solo una trappola comune della metafora in generale.

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