Quando sei in coda per una partita di Dead by Daylight, potresti notare il numero romano che si trova all’interno di un cerchio colorato o di un pentagono in alto a destra dello schermo. Tra una partita e l’altra, potresti scoprire che questo numero è diminuito o che il colore della forma del bordo è cambiato a seconda di quanto bene hai giocato nel gioco precedente. Questo simbolo, noto come il tuo voto, è un sistema di classifica che avanza a seconda di quanto hai giocato a Dead by Daylight di recente.
Come funziona il sistema dei voti
I voti, una forma avanzata del sistema di classificazione introdotto in Dead by Daylight al lancio, sono una misura dei tuoi progressi fatti attraverso la modalità di prova del gioco. Questo grado è una rappresentazione visiva di quanto hai giocato in una determinata stagione e sale attraverso livelli e qualità a seconda di quanto bene giochi e quanto contribuisci in tutte le tue prove collettive. Giocare sia come killer che come sopravvissuto contribuirà a ottenere un grado separato per ogni rispettivo ruolo.
Dopo aver terminato una partita come sopravvissuto o come assassino, riceverai un punteggio in quattro aree di gioco per la tua performance, con ciascuna area che riceverà uno dei cinque emblemi colorati. I colori di questi emblemi (nessun emblema, emblema di bronzo, emblema d’argento, emblema d’oro e emblema iridescente) assegneranno rispettivamente zero, uno, due, tre e quattro punti al tuo punteggio complessivo per quel round. Un gioco perfetto in tutte le aree produrrà un totale di 16 punti, anche se il gioco medio fornirà invece circa 10 circa.
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A seconda della qualità del tuo voto attuale, il tuo punteggio totale per un round contribuirà a guadagnare una certa quantità di Pip, che sono le gemme elencate sopra il tuo voto attuale nella schermata dei risultati. Puoi guadagnare solo due Pip al massimo per partita e questo risultato è solitamente riservato ai giochi in cui ottieni 14 o più punti. Una volta che tutti gli slot Pip vuoti sono stati riempiti, aumenterai il tuo grado di un livello.
Tutti i gradi in Dead by Daylight

Ci sono 20 voti totali in Dead by Daylight, ciascuno diviso in cinque qualità di quattro livelli ciascuno. A partire da Ash IV, si passa ad Ash I prima di salire di livello in qualità a Bronzo IV, classificandosi infine fino al grado più alto possibile di Iridescente I. Puoi guadagnare Pip solo verticalmente nel sistema dei voti, il che significa che non puoi perdere un grado attraverso scarso rendimento.
I tuoi voti sia per il sopravvissuto che per l’assassino torneranno ad Ash IV all’inizio di ogni stagione di gioco, il che avviene il tredici di ogni mese. Quando si verifica questo ripristino, riceverai punti sangue in proporzione alla qualità e al livello che avevi raggiunto nella stagione precedente, che vanno da 10.000 ad Ash IV a 1.000.000 a Iridescent I. Puoi richiedere questi premi Bloodpoint sia dal tuo sopravvissuto che dal grado killer una volta per stagione.
Cenere IV | 10.000 punti sangue |
Cenere III | 20.000 punti sangue |
Cenere II | 35.000 punti sangue |
Ash I | 50.000 punti sangue |
Bronzo IV | 100.000 punti sangue |
Bronzo III | 125.000 punti sangue |
Bronzo II | 150.000 punti sangue |
Bronzo I | 175.000 punti sangue |
Argento IV | 250.000 punti sangue |
Argento III | 280.000 punti sangue |
Argento II | 310.000 punti sangue |
Argento I | 340.000 punti sangue |
Oro IV | 400.000 punti sangue |
Oro III | 450.000 punti sangue |
Oro II | 500.000 punti sangue |
Oro I | 550.000 punti sangue |
Iridescente IV | 700.000 punti sangue |
Iridescente III | 800.000 punti sangue |
Iridescente II | 900.000 punti sangue |
Iridescente I | 1.000.000 di punti sangue |
In precedenza, il sistema di classifica sostituito dai voti funzionava anche come grado di matchmaking, in cui guadagnare gradi più alti ti metteva in coda in partite più difficili con giocatori esperti. Guadagnare un punteggio troppo basso durante una partita nel sistema di Rank ha avuto la possibilità di “de-Pip” di te, rimuovendo un Pip che avevi guadagnato o, se non avevi più Pip, declassandoti a titolo definitivo. Da allora questo è stato cambiato a favore di un valore MMR nascosto, con il sistema di coda di Dead by Daylight che dà invece priorità al matchmaking basato sulle abilità.