Square Enix ha recentemente condotto un evento mediatico per presentare in anteprima Final Fantasy XVI ai fan prima della sua uscita a giugno. Gli influencer sono stati invitati in Giappone per giocare a una demo che mostra il gameplay orientato all’azione in tempo reale su cui la voce sta raddoppiando. Coloro che sono riusciti a vedere in anteprima il gioco stanno confrontando il combattimento con Devil May Cry 5, inclusi gli Eikon che ricoprono il ruolo di Styles, l’inclusione di una modalità di allenamento e la possibilità di annullare il salto per concatenare combo aeree.
I fan di Devil May Cry 5 sottolineano che il combattimento è la componente principale del titolo. Il gameplay di Final Fantasy XVI funziona in modo simile secondo GamerBraves. Il principale flusso di combattimento di Clive in FFXVI prevede la canalizzazione di diverse abilità Eikon (note anche come evocazioni) per modificare il flusso in combattimento, che essenzialmente funziona in modo simile a Styles di Devil May Cry 5. Nella demo, Phoenix dà a Clive uno scatto, Garuda accelera il ritmo del combattimento con colpi rapidi e Titan racchiude potenti attacchi più lenti e un’abilità di parata. I giocatori devono passare da un Eikon all’altro a piacimento per creare combo devastanti.
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Clive può anche acquisire abilità per lanciare i nemici in aria, consentendo ai giocatori di eseguire combo aeree e farli andare avanti tramite l’annullamento del salto, un punto fermo in Devil May Cry. Clive non può continuare così a lungo, ma il suo compagno di cane, Torgal, può essere controllato dal giocatore per eseguire combo che aiutano a mantenere i nemici in volo. I giocatori che desiderano perfezionare questo potranno accedere a una modalità di allenamento simile a The Void di Devil May Cry 5.
Tuttavia, Final Fantasy XVI non è del tutto simile a Devil May Cry 5. Non esistono combo ritardate nel gioco e il giocatore è in grado di acquistare e utilizzare diverse abilità Eikon tramite un sistema di aggiornamento e padronanza. C’è anche un componente che consente un’ulteriore personalizzazione posizionando diverse abilità Eikon su altre forme Eikon.
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Final Fantasy XVI presenta anche molti combattimenti Eikon ispirati al kaiju più grandi della vita. Mentre gli sviluppatori sottolineano che il combattimento è divertente e accessibile a tutti, stanno eliminando le impostazioni di difficoltà a favore dell’utilizzo di accessori per ridurre gli oneri del combattimento. Una cosa è certa, il combattimento sembra fantastico in Final Fantasy XVI e non vediamo l’ora di provarlo quest’estate.