Il Grand Theft Auto il franchising non ha mai ricevuto una trasposizione cinematografica, nonostante sia una delle proprietà intellettuali di maggior successo commerciale nella storia dell'intrattenimento.
In un'intervista con The Wrap, Take-Two Interactive, editore della serie e proprietario di Rockstar Games, ha condiviso il motivo per cui l'etichetta non ha mai cercato di ottenere un accordo per un GTA tie-in film, che – considerando la fama del marchio – potrebbe rivelarsi un'operazione redditizia.
Dovrebbe a GTA il film non è mai successo, "Vogliamo avere il controllo creativo completo per assicurarci di esprimerlo nel modo che volevamo", ha rivelato il CEO Strauss Zelnick, e questo è qualcosa che nessun importante che ha affrontato l'editore in passato ha concesso.
Zelnick ha riconosciuto che, quando si desidera un "controllo creativo completo", si potrebbe essere costretti a finanziare il progetto da soli; le risorse ci sono e disponibili in abbondanza ma "non abbiamo le competenze aziendali per farlo", ha calcolato, in quanto solo un numero limitato di dirigenti dell'azienda ha lavorato in passato a film e ciò potrebbe rappresentare un rischio in termini di qualità del prodotto finale.
I film basati sui videogiochi sono una questione delicata al giorno d'oggi. Anche quella che sembra essere una produzione promettente come Sonic il riccio si è rivelato un progetto complicato, dal momento che la Paramount Pictures ha dovuto ridisegnare completamente il protagonista titolare basato sul contraccolpo della comunità, con un enorme spreco di tempo e denaro – infatti, il film è stato posticipato al 2020.
Altri film hanno ricevuto recensioni positive, come Detective Pikachuad altri è stato mostrato un benvenuto misto come Assassin's CreedE altro ancora è in via di realizzazione, così Inesplorato film con Tom Holland che è stato all'inferno di sviluppo per diversi anni.
Quindi, potrebbe esserci spazio per a GTA film in futuro, ma solo alle giuste condizioni e forse basato su personaggi e storie di Grand Theft Auto V, che è riuscito a garantire un reddito solido in termini di microtransazioni e oltre 115 milioni di copie spedite per due diverse generazioni di console e PC.