Gli sviluppatori di Moonbreaker si stanno sbarazzando della monetizzazione in-game
Moonbreaker ha appena ricevuto la sua prima patch di contenuti oggi. Lo sviluppatore Unknown Worlds ha risposto al feedback ricevuto dai fan del gioco. Detto questo, hanno “rivisto completamente il modello di business” del gioco per sbarazzarsi di tutte le forme di monetizzazione e acquisti in-game.
“Sulla base del tuo continuo feedback, ci stiamo riallineando per fare in modo che Moonbreaker rifletta meglio i nostri obiettivi di accesso anticipato,“dev ha scritto.
Hanno deciso di disabilitare completamente il negozio in-game. I giocatori Moonbreaker che hanno già acquistato Pulsar riceveranno automaticamente rimborsi. I fan del gioco sanno bene che Pulsars è la valuta di gioco del titolo. Gli spazi vuoti e i meriti sono valute non acquistabili che verranno convertite in una nuova valuta chiamata Sparks. I giocatori possono quindi utilizzare le scintille per potenziare la rarità delle loro unità. Questa, a sua volta, è in realtà solo una caratteristica estetica.
Gli sviluppatori si sono anche sbarazzati dei Booster Box. Questi sono oggetti acquistabili che consentiranno ai giocatori di sbloccare più miniature. Invece, le unità verranno sbloccate automaticamente all’interno del gioco base. Inoltre, anche tutte le unità che fanno parte di eventuali nuove stagioni saranno automaticamente accessibili.
I giocatori di Moonbreaker che non si oppongono agli acquisti in-game potrebbero pensare che questo nuovo sistema dia loro molte meno cose di cui tenere traccia. Avere una moneta unica sembra essere molto meglio di un sistema di tre valute di diverse applicazioni.
Vale la pena notare, tuttavia, che il DLC dei giochi Founder’s Pack non scomparirà. Questo DLC è un pacchetto di valute e skin che i fan possono ottenere con soldi veri. Invece di Pulsar, gli acquirenti ora riceveranno una skin extra per Zax e Slopper. Se queste skin non soddisfano coloro che hanno acquistato il DLC, gli sviluppatori sono pronti a fornire rimborsi su richiesta.
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