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    Il medioevo è un viaggio pacifico nel Medioevo

    Giugno 6, 2021
    Il medioevo è un viaggio pacifico nel Medioevo

    Diventare medievali

    Fermami se hai sentito questo: una società fiorente, messa in ginocchio da una furiosa pandemia, si ricostruisce lentamente, uscendo da un periodo di oscurità e tornando alla luce. Giusto! È il Medioevo e Going Medieval vuole ricordarti che quando si tratta di emergere da una piaga mortale, ci siamo già stati e l'abbiamo fatto prima. Going Medieval è un gioco di sopravvivenza/creazione/costruzione di città ed è appena entrato in accesso anticipato.

    La maggior parte dei giochi di questo genere ha meccanismi per raccogliere risorse, costruire strutture e arrampicarsi lentamente su un albero tecnologico che poi apre oggetti aggiuntivi da creare. Going Medieval non è un anticonformista qui, con l'avvertenza che questo è un gioco che si attiene più o meno alle tecnologie dei secoli bui. Inizi con un massimo di tre lavoratori personalizzabili e alcune risorse di base, quindi dai il compito ai tuoi contadini, che si tratti di cacciare, raccogliere o denudare il verdeggiante paesaggio di alberi. Alla fine, con un po' di fortuna e una buona gestione delle risorse, puoi costruire strutture sempre più imponenti fino ad avere una graziosa cittadina medievale con un castello e una fiorente economia e accordi commerciali con altre città. Presumo che sia tutto vero, ma non sono arrivato così lontano. Ancora.

    A seconda del tuo amore per le sfide e/o sete di sangue, puoi giocare a Going Medieval in diversi modi. Puoi rinunciare del tutto al combattimento armato, immaginando una società pacifica e senza conflitti in cui non è necessario sperperare risorse in armi offensive o strutture difensive. Oppure, puoi giocare con diversi livelli di invasioni da vicini belligeranti, erigendo mura e torri e costruendo armi d'assedio e una forza combattente. Suggerisco vivamente a chiunque inizi il gioco di iniziare in modalità Pacifica mentre impara i numerosi sistemi interconnessi del gioco. Affrontare combattimenti o incursioni all'inizio può essere molto frustrante.

    Ad ogni modo, Going Medieval differisce da alcuni dei suoi parenti del gioco di sopravvivenza/costruttore di città ponendo particolare enfasi sulla salute emotiva, sociale e fisica dei suoi cittadini. La maggior parte dei giochi di costruzione ha almeno alcuni meccanismi per monitorare e influenzare la felicità delle persone, ma Going Medieval cerca davvero di rendere ogni personaggio motivato e distinto in modo univoco (che potrebbe essere in qualche modo indebolito dalla scelta del design grafico di avere le persone senza volto). Ogni abitante del villaggio ha punti di forza e abilità che salgono di livello, bisogni sociali e persino spirituali specifici, che possono essere affrontati attraverso la costruzione e l'aggiornamento di strutture o assegnando alle persone compiti specifici mirati alla loro specialità. Un foglio di calcolo integrato come un task manager ti consente di creare un programma per ogni lavoratore e questo aiuta a mantenerli in attività. Senza che gli venga detto cosa fare, i lavoratori si prenderanno cura dei loro bisogni primari (cibo, sonno, alcol) ma ignoreranno quella catasta di legna che ancora ha bisogno di essere trasportato alla scorta, cavolo, devo dirti di fare? qualunque cosa? Nonostante ci sia l'intuizione di coinvolgimenti romantici tra lavoratori, guadagni nuovi cittadini attraverso l'immigrazione piuttosto che il tasso di natalità.

    Mantienilo semplice

    Going Medieval ha un approccio non realistico, semplificato e stilizzato al suo design visivo che, combinato con la piccola quantità di musica e il ritmo generalmente rilassato, conferisce al gioco un aspetto senza tempo. Le stagioni cambiano in modo efficace e, sebbene le animazioni dei personaggi siano estremamente semplici, si adattano al tema generale di uno stile artistico colorato e scarno. In questa fase di sviluppo ci sono molte funzionalità mancanti o incomplete, l'interfaccia utente rimane scomoda e confusa e c'è un reale bisogno di chiarezza e di un buon tutorial. Alcune delle relazioni tra le meccaniche non sono ben spiegate e il sistema struttura/edificio ha problemi quando si tratta di secondi piani e opacità dei livelli. Quasi tutto questo è perdonabile data la natura iniziale del gioco e presumo che gran parte di esso verrà affrontato man mano che Going Medieval si sviluppa.

    Soprattutto nella modalità Pacifica, mi sono goduto il ritmo e la meccanica rilassanti di Going Medieval, guardando i miei tre umili lavoratori iniziali fare il loro lavoro, festeggiare i loro compleanni, rubare una tazza di vino dalla riserva e iniziare a trasformare il loro insediamento in un accogliente paesino , accogliendo i nuovi arrivati ​​nella mia idilliaca cittadina dell'amore. Non vedo l'ora di fare il check-in su questo gioco mentre passa dall'accesso anticipato a una versione finale.

    ***Codice PC fornito dall'editore***

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