Il sandbox 2D Metroidvania Terraria ha già molti contenuti, ma il popolare mod Calamity porta ancora più bontà a scorrimento laterale con nuovi nemici, oggetti e biomi. Nella mod sono inclusi anche oggetti che usano il mana, come tomi di incantesimi e laser, che possono scuotere notevolmente la progressione standardizzata per i giocatori dall’inizio alla fine. Ora ci sono molti modi in cui i giocatori basati sui maghi mireranno a far progredire le loro build in Terraria Calamity: questa guida ti guiderà attraverso i nostri oggetti preferiti da pre-Hardmode a pre-Moon Lord.
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Guida allo sviluppo di Mage pre-Hardmode
Come molte classi, il mago pre-Hardmode non è molto entusiasmante. Trova tutte le stelle possibili per aumentare il tuo mana fabbricando e consumando cristalli di mana e mira presto alla corruzione per ottenere un paio di oggetti legati ai maghi. Ecco gli oggetti che dovresti cercare mentre ti prepari a combattere il Muro di Carne.
- Vilethorn
- Quest’arma magica allunga una lunga lancia dall’incantatore e può colpire i nemici fino a sette volte se posizionata correttamente. Questo alla fine sarà il tuo oggetto predefinito durante i combattimenti, poiché aiuta a respingere i nemici mentre l’abilità perforante può aiutare a mitigare grandi pile di nemici.
- Dropped da Shadow Orbs in the Corruption e recuperato pescando in Corruption.
- Quest’arma magica allunga una lunga lancia dall’incantatore e può colpire i nemici fino a sette volte se posizionata correttamente. Questo alla fine sarà il tuo oggetto predefinito durante i combattimenti, poiché aiuta a respingere i nemici mentre l’abilità perforante può aiutare a mitigare grandi pile di nemici.
- Dardo gelido
- Spara una sfera di ghiaccio che si muove lentamente verso i nemici, non influenzata dalla gravità. Infligge anche il debuff Frostburn ai nemici che colpisce, infliggendo un danno minore. Quest’arma è utile in determinate situazioni, come sparare contro nemici lunghi come Eater of Worlds, poiché può colpire più volte.
- Qualsiasi blocco di ghiaccio (x20)
- Rovorosso (x2)
- Qualsiasi blocco di neve (x10)
- Secchio d’acqua
- Spara una sfera di ghiaccio che si muove lentamente verso i nemici, non influenzata dalla gravità. Infligge anche il debuff Frostburn ai nemici che colpisce, infliggendo un danno minore. Quest’arma è utile in determinate situazioni, come sparare contro nemici lunghi come Eater of Worlds, poiché può colpire più volte.
- Armatura della giungla (set)
- Il set completo fornisce un utilizzo di mana ridotto del 16%, il che significa che sarai in battaglia più a lungo. Cambialo immediatamente una volta entrato in Hardmode: la difesa offerta (17 base) è nella migliore delle ipotesi mediocre.
- Pungiglioni (x10)
- Viti (x2)
- Spore della giungla (x32)
- Il set completo fornisce un utilizzo di mana ridotto del 16%, il che significa che sarai in battaglia più a lungo. Cambialo immediatamente una volta entrato in Hardmode: la difesa offerta (17 base) è nella migliore delle ipotesi mediocre.
- Banda di Starpower
- Questo è un semplice accessorio che aumenta il mana di 20. Tende a essere facilmente trovato ed è un notevole potenziamento, che offre effettivamente ai giocatori un’ulteriore stella di mana completa da utilizzare nel lancio.
- Trovato nel bottino Living Tree (forzieri e casse)
- Questo è un semplice accessorio che aumenta il mana di 20. Tende a essere facilmente trovato ed è un notevole potenziamento, che offre effettivamente ai giocatori un’ulteriore stella di mana completa da utilizzare nel lancio.
Hardmode — Guida allo sviluppo del mago dei boss meccanici

Il muro di carne è crollato e ora il mondo è cambiato drasticamente. Questo è quando la classe del Mago inizia a entrare nel proprio livello di efficienza, poiché i tassi di spawn aumentano e anche la salute del nemico aumenta. Per fortuna, i maghi iniziano a ottenere giocattoli unici basati sul mana per eliminare queste nuove minacce. Prova questa build per aumentare i danni all’inizio di Hardmode.
- Doccia dorata
- La Golden Shower è facile da costruire (se hai già Crimson nel tuo mondo, altrimenti dovrai piantare semi Crimson) e offre danni facili e affidabili. La ciliegina sulla torta di quest’arma è il pesante Icore debuff, che lacera efficacemente l’armatura nemica per 10 secondi dopo essere stato colpito. Ti consigliamo di dare costantemente ai tuoi nemici una pioggia dorata prima che il resto del gruppo chiuda la distanza e finisca il lavoro.
- Incantesimo Tomo
- Icore (x20)
- Anima della Notte (15)
- La Golden Shower è facile da costruire (se hai già Crimson nel tuo mondo, altrimenti dovrai piantare semi Crimson) e offre danni facili e affidabili. La ciliegina sulla torta di quest’arma è il pesante Icore debuff, che lacera efficacemente l’armatura nemica per 10 secondi dopo essere stato colpito. Ti consigliamo di dare costantemente ai tuoi nemici una pioggia dorata prima che il resto del gruppo chiuda la distanza e finisca il lavoro.
- Miasma
- Spara fino a cinque nuvole di gas che infliggono il Irradiato debuff per tre secondi, causando DoT. Mantieni Golden Shower procced, quindi prosegui con Miasma mentre l’armatura nemica viene debuffata Icore per il massimo danno.
- Asta Nimbus
- Bastone Acquamarina
- Fossile Corroso (x10)
- Spara fino a cinque nuvole di gas che infliggono il Irradiato debuff per tre secondi, causando DoT. Mantieni Golden Shower procced, quindi prosegui con Miasma mentre l’armatura nemica viene debuffata Icore per il massimo danno.
- Frigidflash Bolt
- Un globo a movimento lento che infligge entrambi A fuoco! E Bruciore di gelo, provocando un pesante DoT per tre secondi in sciopero. Questa sfera rimbalza sui muri quattro volte o può perforare i nemici quattro volte: è meglio usarla in spazi più piccoli (come il dungeon o l’inferno) o quando puoi mettere tutti i nemici in fila (durante le invasioni, mentre difendi la tua base ).
- Dardo gelido
- Bullone svasato
- Essenza di Eleum (x2)
- Essenza del caos (x2)
- Un globo a movimento lento che infligge entrambi A fuoco! E Bruciore di gelo, provocando un pesante DoT per tre secondi in sciopero. Questa sfera rimbalza sui muri quattro volte o può perforare i nemici quattro volte: è meglio usarla in spazi più piccoli (come il dungeon o l’inferno) o quando puoi mettere tutti i nemici in fila (durante le invasioni, mentre difendi la tua base ).
- Emblema dello stregone
- Questo emblema sarà probabilmente un pezzo standard dell’equipaggiamento per il resto del tuo tempo come mago. Offre un semplice potenziamento del danno magico in uscita + 15% mentre è equipaggiato.
- Cade dal Muro di Carne con una probabilità del 12,5%.
- Questo emblema sarà probabilmente un pezzo standard dell’equipaggiamento per il resto del tuo tempo come mago. Offre un semplice potenziamento del danno magico in uscita + 15% mentre è equipaggiato.
- Chiaroveggenza
- Questo buff dura fino alla morte e si ottiene interagendo con la Sfera di cristallo. Offre +20 mana, +5% di danni magici, +2% di possibilità di colpo critico basato sulla magia e -2% di utilizzo di mana. Questo buff dura finché non muori, quindi posizionalo proprio accanto al tuo letto o al punto di spawn e approfitta del buff facile.
- La sfera di cristallo può essere acquistata dall’NPC del mago per 10 monete d’oro.
- Questo buff dura fino alla morte e si ottiene interagendo con la Sfera di cristallo. Offre +20 mana, +5% di danni magici, +2% di possibilità di colpo critico basato sulla magia e -2% di utilizzo di mana. Questo buff dura finché non muori, quindi posizionalo proprio accanto al tuo letto o al punto di spawn e approfitta del buff facile.
- Armatura di cobalto (set)
- L’armatura di cobalto è l’unico set che potrai trovare all’inizio di Hardmode che offre un utilizzo ridotto di mana, al 14%. L’armatura di cobalto è ragionevole anche per le build di guerrieri e ranger, quindi non sorprenderti se tutti nel mondo indossano la stessa attrezzatura fino a quando i tre boss meccanici non vengono abbattuti.
- Lingotti di cobalto (x65)
- L’armatura di cobalto è l’unico set che potrai trovare all’inizio di Hardmode che offre un utilizzo ridotto di mana, al 14%. L’armatura di cobalto è ragionevole anche per le build di guerrieri e ranger, quindi non sorprenderti se tutti nel mondo indossano la stessa attrezzatura fino a quando i tre boss meccanici non vengono abbattuti.
Guida allo sviluppo del mago pre-lunare

Innumerevoli orrori sono apparsi e sono caduti per mano del tuo bastone. Ora, stai mirando a uccidere gli dei stessi e avrai bisogno dell’arsenale magico per farlo. Con un feroce arsenale di DoT, debuff e proiettili homing, potresti avere una possibilità con questa build.
- L’ira di Betsy
- Un bastone che lancia palle di fuoco in gruppi di tre, consentendo ingenti danni sia a grandi bersagli singoli che a mob. Con un tempo di lancio veloce, 100 danni e un brutto debuff chiamato La maledizione di Betsy che rimuove 40 armature da qualsiasi nemico colpito, Betsy’s Wrath è criminalmente trascurato dalla maggior parte dei maghi.
- Lasciato cadere da Betsy durante l’invasione dell’esercito del Vecchio.
- Un bastone che lancia palle di fuoco in gruppi di tre, consentendo ingenti danni sia a grandi bersagli singoli che a mob. Con un tempo di lancio veloce, 100 danni e un brutto debuff chiamato La maledizione di Betsy che rimuove 40 armature da qualsiasi nemico colpito, Betsy’s Wrath è criminalmente trascurato dalla maggior parte dei maghi.
- Spray dell’Everglade
- Un aggiornamento della pioggia dorata, Everglade Spray mantiene il suo Icore debuff e ne ottiene uno nuovo chiamato Inferno maledetto, che aumenta del 20% tutti i danni ricevuti da un nemico colpito e funge anche da pesante DoT. Quest’arma è quasi necessaria per molti combattimenti contro i boss di fine partita, grazie alla sua capacità di banalizzare i nemici più pesantemente corazzati. Riforgialo in Mitico per le migliori statistiche.
- Doccia dorata
- Fiamme Maledette
- Lingotto perenne (x3)
- Un aggiornamento della pioggia dorata, Everglade Spray mantiene il suo Icore debuff e ne ottiene uno nuovo chiamato Inferno maledetto, che aumenta del 20% tutti i danni ricevuti da un nemico colpito e funge anche da pesante DoT. Quest’arma è quasi necessaria per molti combattimenti contro i boss di fine partita, grazie alla sua capacità di banalizzare i nemici più pesantemente corazzati. Riforgialo in Mitico per le migliori statistiche.
- Laser Gatling
- A volte, devi mettere da parte i ninnoli magici e far esplodere qualcosa in faccia. Il Gatling Laser è un fucile basato sul mana a fuoco rapido che non solo fa a pezzi i nemici, ma offre anche il debuff di 1,5 secondi A fuoco! che funge da DoT. Combinare quest’arma con i debuff di Everglade Spray e Betsy’s Wrath è una brutta combinazione che può banalizzare molti boss, se hai le abilità di movimento necessarie per schivare l’inferno di proiettili in arrivo.
- Schema decodificato dal Jungle Bio-center Lab.
- Circuiti misteriosi (x15)
- Placcatura dubbia (x15)
- Lega vitale (x5)
- Armatura infetta (x5)
- A volte, devi mettere da parte i ninnoli magici e far esplodere qualcosa in faccia. Il Gatling Laser è un fucile basato sul mana a fuoco rapido che non solo fa a pezzi i nemici, ma offre anche il debuff di 1,5 secondi A fuoco! che funge da DoT. Combinare quest’arma con i debuff di Everglade Spray e Betsy’s Wrath è una brutta combinazione che può banalizzare molti boss, se hai le abilità di movimento necessarie per schivare l’inferno di proiettili in arrivo.
- Armatura idrotermica (set del mago)
- L’armatura idrotermica è disponibile in cinque diverse varianti per varie classi, ma l’aspetto del mago (con il Maschera idrotermica) è un buff decente, che offre il 5% in più di danni magici e il 15% in meno di spese magiche.
- Nucleo del caos (x6)
- Lingotti di pietra infernale (x17)
- Lingotti di scorie (x32)
- L’armatura idrotermica è disponibile in cinque diverse varianti per varie classi, ma l’aspetto del mago (con il Maschera idrotermica) è un buff decente, che offre il 5% in più di danni magici e il 15% in meno di spese magiche.
- Segno di calamità
- Questo accessorio offre il 15% in più di danni magici, 100 mana aggiuntivi e una riduzione del 10% nell’utilizzo di mana. Questo monile, una volta ottenuto, dovrebbe essere un appuntamento fisso nell’arsenale di qualsiasi mago degno di nota.
- Emblema Celeste
- Ceneri della Calamità (x5)
- Nucleo del caos (x5)
- Scoria Bar (x2)
- Evil Water (x10 — o Crimson o Corruption è adeguato per questo)
- Questo accessorio offre il 15% in più di danni magici, 100 mana aggiuntivi e una riduzione del 10% nell’utilizzo di mana. Questo monile, una volta ottenuto, dovrebbe essere un appuntamento fisso nell’arsenale di qualsiasi mago degno di nota.