Gotham Knights ha bisogno di perdere peso
L’ultimo aggiornamento di Gotham Knights stesso sembra, a prima vista, relativamente piccolo. Le note di patch complete sono qui. Non è molto: solo 10 modifiche generali e 4 aggiunte per aumentare la stabilità.
Ha anche una dimensione di 9 GB.
Sebbene il bugginess ridotto sia apprezzato e le correzioni di arresti anomali siano una manna dal cielo, le dimensioni lasciano a desiderare. Per non dire altro. Per riferimento: l’aggiornamento invernale di Halo Infinite è appena uscito oggi: la dimensione del download era di circa 8 GB. E ciò conteneva un nuovo micro Battle Pass (con nuovi cosmetici), una revisione della progressione del giocatore e l’intera modalità “Forge”. Quest’ultima opzione non è un’impresa da poco: quella modalità da sola è facilmente la più ampia che sia stata nella storia della serie. Offre bot AI, strumenti di scripting, scultura del terreno e un assalto di modelli e trame con cui personalizzarli. Più gli strumenti necessari per usarlo tutto. Tutto per 8 GB.
L’aggiornamento di Gotham Knights è un intero gigabyte più grande di quello. Se questo è l’aspetto di un “piccolo aggiornamento” per il gioco, aspetta e guarda cosa succede quando gli aggiornamenti più grandi arriveranno attraverso la pipeline.
Al momento della scrittura, non è stata offerta alcuna spiegazione del motivo per cui l’aggiornamento è così grande. Non sorprenderti nemmeno se non ne vediamo mai uno: nel grande schema questo è un piccolo dettaglio. Ma è un canarino in una miniera di carbone. Se problemi come questo iniziano a crescere, sapremo da dove sono iniziati.
Cosa ne pensi? Cosa avrebbe potuto esserci in questo aggiornamento per renderlo così grande? Non hanno rivelato tutte le modifiche apportate? Queste “piccole correzioni” erano davvero su scala più ampia di quanto l’intuizione ti avrebbe fatto credere? Ci piacerebbe vedere la tua intuizione nei commenti in basso!