Sono passati più di cinque anni da quando è stato annunciato, ma Atomic Heart di Mundfish è a poco più di un mese dal rilascio definitivo per piattaforme PlayStation, Xbox e PC. Il gioco ha ricevuto un breve ma dolce trailer durante i The Game Awards di dicembre, e ora il fondatore e game director di Mundfish, Robert Bagratuni, ha fornito un po’ di informazioni sul suo sviluppo attraverso una nuova intervista con Wccftech.
Un dettaglio interessante che ha toccato è stato il multiplayer del gioco o meglio la sua mancanza. Come sparatutto in prima persona, alcuni potrebbero pensare che una modalità multiplayer fosse un dato di fatto considerando la popolarità della modalità nella maggior parte degli altri sparatutto come i giochi Call of Duty. Anche un gioco come Deathloop, che era principalmente un’esperienza per giocatore singolo, offriva una qualche forma di multiplayer.
Si scopre che una modalità multiplayer per Atomic Heart era nelle carte e sembra persino che sarebbe stata una grande caratteristica per il gioco. Sebbene non sia stata una scelta facile da fare, il team ha deciso di eliminare del tutto il multiplayer, con Bagratuni che ha spiegato che dovevano tenere a freno le loro ambizioni per il titolo.
“Durante il processo di sviluppo, abbiamo fatto la scelta difficile di abbandonare alcune idee, anche molto grandi, come il multiplayer”, ha affermato. “È stato doloroso dover fare questo tipo di scelte, ma è stata la decisione giusta. Non devi inseguire le tendenze quando crei qualcosa di nuovo e innovativo. Le nostre grandi ambizioni non erano sempre allineate con la realtà, è stata una realizzazione difficile e abbiamo dovuto adattarci”.
Atomic Heart riceverà non meno di quattro pacchetti DLC dopo il lancio, ma Bagratuni ha già escluso qualsiasi intenzione di aggiungere nuovamente il multiplayer. Invece, l’obiettivo del DLC sarà quello di offrire nuove sfide di gioco ed espandere l’impostazione della storia alternativa del gioco. .
“L’intera esperienza di Atomic Heart sarà per giocatore singolo, concentrandosi sulla storia e sull’esperienza del giocatore. Al momento non sono previsti add-on multiplayer”, ha confermato Bagratuni. “I DLC hanno lo scopo di espandere notevolmente l’esperienza del giocatore con nuovi territori, missioni, enigmi, nemici, nonché storie di personaggi e mondi.”
Sebbene sia un peccato che l’aspetto multiplayer non sia mai stato completamente realizzato, si spera che ciò significhi che l’esperienza di base per giocatore singolo sia il più raffinata possibile poiché gli sviluppatori potrebbero concentrare tutto il loro tempo ed energia su di essa.
Detto questo, permangono ancora polemiche su Atomic Heart. Solo un paio di mesi fa, è stato affermato che i dipendenti erano soggetti a numerose crisi di tempo, scarsa retribuzione e persino licenziamenti di massa. Apparentemente, gli investitori desideravano vedere una build funzionante del gioco ogni tre mesi e richiedevano regolarmente rielaborazioni. Se fosse vero, questo potrebbe essere un fattore che contribuisce al lungo tempo di sviluppo di Atomic Heart.