Anteprima del nuovo mondo
Mentre è quasi difficile credere che, nel 2021, i MMORPG siano ancora una cosa, c'è una montagna di prove contrarie, incluse centinaia di giochi attivi, molti con basi di giocatori nell'ordine di milioni. Chiaramente, c'è ancora un mercato disposto a provare almeno nuovi giochi, se non a pagare una quota di abbonamento mensile per sempre.
Quindi forse non sorprende che gli studi di gioco Amazon ancora alle prime armi scelgano di rilasciare New World, un MMORPG con ambizioni significative e un design che mira a dividere la differenza tra innovazione e dare ai giocatori un'esperienza confortevole e familiare. Di recente ho partecipato a un evento stampa per New World, ho giocato attraverso l'area tutorial e diverse missioni iniziali e ho ascoltato i membri del team di sviluppo parlare del loro progetto.
Sia dal mio tempo nel gioco che dall'ascolto degli sviluppatori, è chiaro che New World abbraccia molte delle meccaniche di gioco standard a cui i giocatori di MMORPG sono abituati, dagli NPC che danno le missioni alla creazione di attrezzature migliori sul campo. Le missioni nel Nuovo Mondo non sono istanziate, quindi probabilmente ci saranno dozzine di giocatori che completeranno tutti gli stessi obiettivi contemporaneamente, sebbene gli oggetti delle missioni appaiano felicemente a tutti e non c'è attesa per la rigenerazione di un particolare tesoro.
Detto questo, l'antica fantasia del giocatore di essere un eroe unico al mondo è praticamente impossibile da mantenere quando tutti uccidono gli stessi nemici o parlano con gli stessi NPC come se si accalcassero intorno a una celebrità in cerca di un autografo. È un problema che molti MMORPG più recenti hanno risolto tramite istanze ed è interessante che Amazon abbia scelto di ritirarsi un po' su un'idea più vecchia.
Sebbene gli sviluppatori affermino che "il 90% del gioco può essere completato da un giocatore solista", sembra esserci sicuramente una filosofia di fondo secondo cui "è sempre più divertente o più interessante raggrupparsi con (o contro) altri giocatori". Mettendo da parte così tante persone fare divertiti a giocare da solo in un MMORPG e giochi come Elder Scrolls Online sono costruiti per questo, le più grandi innovazioni di New World e l'attenzione più forte sembrano essere sui contenuti PvP e sulle attività PvE raggruppate. Ad esempio, le fazioni sono incredibilmente importanti. Hanno le loro linee di ricerca e gli obiettivi attraverso i quali catturano il territorio e, infine, le fazioni possono sfidarsi nell'epica modalità Guerra per giocatori 50×50 per il controllo della mappa. C'è anche una modalità chiamata Outpost Rush, un'attività di fine gioco che combina meccaniche PvE e PvP. Il team sottolinea che grazie al feedback dei giocatori, hanno rafforzato i contenuti di fine gioco.
Tu guidi l'autobus
Gli sviluppatori affermano che New World è fortemente guidato dai giocatori, con insediamenti permanenti che alterano il paesaggio, alloggi per i giocatori per l'archiviazione oltre ad essere un punto di richiamo e un'economia interamente creata dai giocatori. Non ci saranno venditori di NPC nelle città e tutti gli oggetti in vendita saranno realizzati e venduti dai giocatori nel gioco, il che significa che la raccolta di materiali e le abilità commerciali diventeranno estremamente importanti. Le economie guidate dai giocatori hanno avuto una storia discontinua negli MMO (qualcuno EVE Online?), quindi sono interessato a quale tipo di limiti o controlli il gioco porrà sull'aumento dei prezzi o sull'economia inflazionistica.
Ovviamente, come nella maggior parte dei MMORPG, il combattimento è al centro del gioco e New World presenta un modello di combattimento d'azione con attacchi pesanti e veloci, attacchi speciali, blocchi e schivate, oltre ovviamente a varie forme di incantesimi. Non ci sono classi fisse e i giocatori possono scegliere di creare un personaggio come meglio credono, assegnando punti alla solita serie di tratti: forza, resistenza, costituzione, intelligenza, ecc. Ho trovato sia sorprendente che deludente che gli sviluppatori "non abbiano piano per includere i controlli del gamepad", concentrandosi invece esclusivamente su mouse e tastiera. Dato quanto sia efficace il combattimento d'azione "Soulslike" con l'uso di un controller e come i controlli del gamepad siano ora essenzialmente standard negli MMO, spero che il team lo riconsidererà. Attualmente, il gioco riconoscerà l'input del controller ma chiaramente non è costruito per questo o completamente implementato.
È difficile dire dalla piccola fetta di gioco che ho giocato quanto coinvolgente sarà il combattimento nel corso di molte ore. Esistono essenzialmente quattro classi di nemici: gli antichi, i corrotti, i perduti e la terra arrabbiata, e vanno da umanoidi simili a zombi a non morti spettrali a creature più basate sulla natura. Come nella maggior parte dei MMORPG, almeno all'inizio del gioco, i nemici per lo più si generano e restano in giro, in attesa di essere uccisi, poiché le missioni di tipo "uccidi e recupera" sono dominanti. Niente di tutto ciò è male, sembra solo un po' come se Amazon fosse determinato a seguire un percorso ben consunto. Giochi nei panni di un immortale naufrago e il tuo compito è dare la caccia e uccidere i Corrotti mentre unisci gli umani rimanenti. Secondo gli sviluppatori, è tutto in risposta alla domanda "qual è il prezzo della vita eterna?" Non lo so, ma so che il prezzo di New World è di $ 39 e non ci sarà un abbonamento mensile. Tuttavia, ci sarà un negozio in-game che venderà "articoli cosmetici" con denaro reale. New World non sarà il primo MMORPG con microtransazioni, ovviamente, ma penso che sarebbe difficile trovare qualcuno che pensi che sia una componente essenziale del genere.
New World ha un bell'aspetto, con una varietà di biomi e stili architettonici che non sono del tutto sconosciuti: città dall'aspetto medievale, aree di ispirazione asiatica, con forse un po' di steampunk ai margini. La musica e il sound design sembrano efficaci e sono rimasto colpito dal suono incisivo del combattimento (almeno attraverso delle buone cuffie). Non c'è molto in termini di dialoghi doppiati o NPC loquaci, e il creatore del personaggio del gioco è decente se ancora un passo indietro rispetto a quello di Black Desert Online.
In generale, New World abbraccia il familiare e chiunque ami i MMORPG tradizionali probabilmente apprezzerà questo gioco, in particolare i giocatori che preferiscono il PvP, il combattimento basato su fazioni e le missioni di gruppo rispetto al gioco da soli. Resta da vedere se basare le decisioni di progettazione sull'"input della community" è essere ammirevolmente reattivi o abdicare alla responsabilità delle scelte man mano che il gioco si evolve e possiamo sperimentare gli eventi PvP su larga scala e la diversità del mondo. È comprensibile che Amazon Game Studios abbia voluto creare un gioco che una vasta comunità di giocatori possa apprezzare e penso che abbia il potenziale per farlo, ma spero che New World abbia qualche sorpresa e un po' di stupore in- negozio pure.
Grazie per averlo bloccato su COGconnected.
- Per video straordinari, vai alla nostra pagina YouTube QUI.
- Seguici su Twitter QUI.
- La nostra pagina Facebook QUI.
- La nostra pagina Instagram QUI.
- Ascolta il nostro podcast su Spotify o ovunque ascolti i podcast.
- Se sei un fan del cosplay, dai un'occhiata alle nostre funzionalità di cosplay QUI.