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    Il nuovo personaggio arriva per uccidere La Kill: IF in aggiornamento gratuito

    Dicembre 21, 2019
    Il nuovo personaggio arriva per uccidere La Kill: IF in aggiornamento gratuito

    I fan del gioco di combattimento, Kill La Kill: IF, un nuovo aggiornamento dei contenuti in cui tuffarsi. Il DLC introduce un nuovo personaggio nel gioco, così come alcune correzioni di bug e modifiche alle funzionalità.

    Il headliner di questo aggiornamento dei contenuti è l'aggiunta del personaggio preferito dai fan, Mako Mankanshoku. Mako è un tipo di caccia a corto raggio, che usa attacchi a corto raggio e velocità per chiudere rapidamente le distanze. Avrà più successo durante la battaglia con il suo misuratore di tensione che risponde al suo successo.

    L'aggiornamento è stato reso disponibile su altre piattaforme a novembre, ma la versione Switch è rimasta fuori dal circuito, fino ad ora. Ora, i combattenti di tutte le piattaforme possono godersi il nuovo personaggio e gli equilibri che sono arrivati ​​al gioco.

    Di seguito puoi leggere le note complete sulla patch:

    Nuovi contenuti

    • Aggiunto nuovo personaggio giocabile, Mako Mankanshoku.
    • * Giocabile in tutte le modalità e in modalità Galleria.

    Modifiche al saldo

    • Modificate le azioni di ciascun personaggio.
    • Risolto un bug per il quale i valori di danno visualizzati non venivano aggiunti per alcune mosse.

    Modifiche al bilanciamento del personaggio

    • Modifiche al bilanciamento universale
      • Risolto un problema per il quale a volte i spenditori di scartamento SP potevano essere usati anche quando lo scartamento SP non era abbastanza pieno.
      • Risolto un problema a causa del quale, in modalità allenamento, i nemici colpiti da determinati attacchi subivano animazioni di danno dopo che la loro posizione veniva ripristinata.
      • Risolti i problemi con la fotocamera in modalità allenamento e tutorial
    • Ryuko Matoi (Single-blade)
      • Dash a lungo raggio
      • Attacco a terra a lungo raggio
      • Rottura del terreno
      • Rottura dell'aria
        • Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
      • Sconfiggi il tempo
    • Satsuki Kiryuin (Single-blade)
      • Attacco a terra a lungo raggio
      • Aria a lungo raggio
      • Rottura del terreno
      • Attacco al suolo
        • Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
      • Attacco a terra a lungo raggio
        • Aggiunto 25 al valore limite quando il valore limite era 200 o meno con Ketsui Lv1 o superiore. Inoltre,
          attacchi diversi dalla cancellazione del mash ora possono essere concatenati nelle circostanze precedenti.
      • Campo vicino campo 1 vert
        • Modificato il tempismo per le cancellazioni a lungo raggio.
      • Attacco aereo a distanza ravvicinata
        • Ketsui Lv 1 e successivi aggiustati e rilevamento di collisioni di attacco a distanza ravvicinata.
      • Speciale a distanza ravvicinata
        • Risolto un bug per cui i personaggi si spostavano verso il centro del palco prima dell'ultimo attacco dopo le animazioni dei colpi.
      • Sconfiggi il tempo
    • Ira Gamagoor
      • Speciale a distanza ravvicinata (finitura a lancio di frusta)
        • Risolto un bug per cui se il valore limite del bersaglio era 0, un attacco non modificava il valore limite.
      • Sconfiggi il tempo
    • Uzu Sanageyama
      • Macchina fotografica di azione
        • Comportamento della fotocamera regolato quando Sanageyama è vicino allo schermo.
      • Rompere l'attacco
        • Risolto un problema per il quale gli input del trattino inseguimento non venivano registrati durante le pause di guardia e i colpi di counter.
      • Aria a distanza ravvicinata 1
        • Il percorso di annullamento in un'interruzione è stato modificato in un'interruzione di trattino.
        • Risolto il problema con il percorso di annullamento durante i colpi di counter in modo che fosse lo stesso dei colpi normali.
    • Nonon Jakuzure
      • Colpo di commozione cerebrale
        • Modificato il tempismo in modo che, quando equipaggiato, il tiro spari all'inizio dell'azione quando si esegue un trattino inseguimento.
        • Aggiunto il tracciamento orizzontale quando viene sparato il colpo equipaggiato.
      • Rottura del terreno
      • Speciale a lungo raggio
      • Super a lungo raggio
      • Pausa speciale
        • Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
      • Sconfiggi il tempo
    • Houka Inumuta
      • Mantello a terra ravvicinato 2
      • Mantello a terra ravvicinato 3
      • Mantello d'aria a distanza ravvicinata
        • Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
      • Mantello di terra a lungo raggio 1
      • Mantello di terra a lungo raggio 2
      • Mantello d'aria a lungo raggio
        • Risolto un bug per il quale gli attacchi bunshin non si attivavano quando il bersaglio bloccava il cubo.
        • Risolto il problema con un'animazione ma con attacchi bunshin.
      • Pausa del mantello dell'aria
        • Comportamento adattato per attacchi aerei a distanza ravvicinata dopo i colpi di inseguimento.
      • Pausa speciale
      • Super break
        • Il danno viene ora visualizzato insieme al conteggio dei colpi durante le animazioni demo.
    • Ragyo Kiryuin
      • Pausa speciale
      • Super break
        • Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
      • Sconfiggi il tempo
    • Nui Harime
      • Aria a distanza ravvicinata 2
      • Dash break
        • Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
    • Ryuko Matoi (doppio braccio)
      • Forma del terreno a corto raggio 2
      • Forma a terra a lungo raggio 1
      • Forma a terra a lungo raggio 1
      • Forma d'aria a lungo raggio
      • Speciale a lungo raggio 2
      • Speciale a lungo raggio 3
        • Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
    • Satsuki Kiryuin (doppio braccio)
      • Rottura dell'aria
      • Speciale a lungo raggio
        • Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
      • Annullamento del passaggio dell'aria
        • Risolto un bug per il quale un aggiornamento per aumentare la potenza d'attacco del 50% non veniva implementato correttamente.
      • Sconfiggi il tempo
    • Nudist Beach D.T.R
      • Campo vicino terra 2 horiz
      • Aria a distanza ravvicinata 2
        • Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
      • Tutti gli attacchi a lungo raggio
        • Il danno aggiuntivo derivante dai colpi appiccicosi accumulati ora aumenta il conteggio combinato.
        • La quantità di colpi appiccicosi accumulati per infliggere danni aggiuntivi aumenta ogni volta.
          Tuttavia, a Ketsui Lv1 o superiore, questo conteggio viene ripristinato.
        • La quantità di colpi appiccicosi viene conteggiata separatamente per Ketsui Lv0 e Ketsui Lv1 e superiori.
      • Super a corto raggio
        • I colpi di sticky stick accumulati ora vengono ripristinati al termine dell'animazione.

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